‘운하’로 여행을 떠나보세요!


‘운하’는 역사 깊은 이탈리아 도시를 배경으로 한 CS:GO의 새로운 맵입니다. 도시의 주요 관광명소 두 곳이 국제 테러 단체 ‘불사조’의 공격으로 위험에 처해 있으며 이들을 막기 위해 씰 6팀이 투입되었습니다.


실제 도시 모습을 바탕으로 만들어 각 구역은 독특한 건축 양식과 게임 플레이를 제공하며 색다른 배치를 선보입니다. 대테러부대 통제 구역은 넓고 탁 트인 공간으로 구성되어 있으며 테러리스트 통제 구역은 주변에 작은 공간들이 반원을 이루고 있어 각 폭파지점으로 접근하는 다양한 경로를 제공합니다.


테러리스트와 대테러부대는 모두 각 폭파지점에서 서로 다른 전술과 무기 선택이 필요합니다. 폭파지점 A는 대테러부대 통제 구역 내 개방된 곳에 있으므로 연막탄이나 소총 기술이 쓸모 있습니다. 폭파지점 B는 건물 내부에 있으므로 기관단총이나 산탄총이 가장 유용합니다.


폭파지점 B 아래로 지나는 운하는 대테러부대 통제 구역 및 폭파지점 A 깊숙이 잠입하는 데 유리합니다. 이 구역은 엄호물이 많아서 대테러부대가 지키기 어려우며 위험하기도 합니다.


실제 장소를 바탕으로 만든 맵이지만 플레이어가 더 눈에 잘 띄도록 미적 요소를 의도적으로 깨끗하게 정돈했습니다. 또한, 환경적 모델은 모듈 방식으로 구축되었기 때문에 커뮤니티가 맵을 만들 때 재사용하기 편리합니다.


플레이어 입장에서 이 맵을 어떻게 생각하는지 여러분의 의견을 기다립니다. 새로운 맵이 출시될 때마다 그래왔듯이 커뮤니티 여러분의 피드백은 앞으로 맵을 발전시키는 데 많은 도움이 됩니다.

불사조의 비상

불사조 테러리스트 플레이어 모델이 시각적으로 업그레이드되었습니다. 최근 이루어진 SAS 대테러부대 모델 업그레이드와 마찬가지로 캐릭터를 잘 알아볼 수 있도록 유지하면서도 시각적 사실성을 전체적으로 높이는 데 집중했습니다.

스펙트럼 상자

커뮤니티가 디자인한 17가지 무기 도색 중 하나가 들어있는 스펙트럼 상자를 소개합니다. 스펙트럼 상자에는 2세대 칼(크로마 도색)이 ‘특별하고 희귀한 아이템’으로 들어있습니다.

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저

드디어 PGL 주최 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈를 발표합니다.

이번 대회는 6월 1일부터 7월 23일까지 총 8주에 걸쳐 개최됩니다. 아시아 지역 마이너 챔피언십을 시작으로 경기가 이어지고 결전의 메이저 챔피언십 결승전 경기는 폴란드 크라쿠프의 타우론 아레나에서 펼쳐집니다.

각 지역 대표

지역 마이너 챔피언십은 6월 1일 아시아를 시작으로, 6월 8일 아메리카, 6월 8일 독립국가연합, 6월 15일 유럽에서 각각 열립니다. 각 마이너 대회에는 총상금 $50,000가 걸려있으며 총 8개 팀이 메이저 챔피언십으로 진출하기 위해 서로 경쟁합니다.

도전자를 찾아서

각 마이너 대회의 상위 2개 팀은 6월 29일 LAN 예선에 진출하여 지난 애틀랜타 메이저의 하위 8개 팀과 진검승부를 펼칩니다. 4일 동안 경기를 치르고 난 뒤, 16개 팀 중 8개 팀은 메이저 도전자 자리를 쟁취하고, 나머지 8개 팀은 집으로 돌아가게 됩니다.

최종 결승전

지난 1월 애틀랜타 대회에서는 Astralis 팀이 나머지 15개 팀을 제치고 CS:GO 메이저 챔피언십을 차지했습니다. Astralis 팀과 상위 7개 팀은 전설 팀으로서, 크라쿠프의 메이저로 가는 초청권을 확보했습니다.

The PGL 2017 크라쿠프 메이저 챔피언십은 7월 16일에 시작되며, 전설 팀과 도전자 팀이 총상금 $1,000,000를 놓고 전 세계 CS:GO 팬과 관전자가 지켜보는 가운데 메이저 챔피언십의 주인을 가리게 됩니다.

7월 16일부터 7월 19일까지 총 16개 팀이 플레이오프에 진출하기 위해 조별 예선을 치릅니다. 새로 구성된 전설 팀은 7월 21일에 타우론 아레나의 주 무대에서 플레이오프 경기를 치르며, 결승전(7월 23일)을 목표로 싸울 예정입니다.

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈:

6월 1일 – 4일 – 아시아 지역 마이너 챔피언십
6월 8일 – 11일 – 독립국가연합 지역 마이너 챔피언십
6월 8일 – 11일 – 아메리카 지역 마이너 챔피언십
6월 15일 – 18일 – 유럽 지역 마이너 챔피언십
6월 29일 – 7월 2일 – 메이저 챔피언십 LAN 예선
7월 16일 – 19일 – 메이저 챔피언십 조별 예선
7월 21일 – 23일 – 메이저 챔피언십 플레이오프

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈에 대한 더 자세한 정보는 major.pglesports.com을 참고하세요.

먼지가 되어 흙에서 흙으로

ELEAGUE 메이저(Astralis팀, 축하합니다!)에 뒤이어 맵 종류도 변경되었습니다. 인페르노가 더스트 II를 대신하여 현역 맵으로 돌아왔으며, 다음 CS:GO 메이저에 포함될 예정입니다. 예전과 마찬가지로, 매치메이킹을 시작하면 업데이트된 현역 맵 모음이 자동으로 선택됩니다.*

캐주얼과 섬멸전 모드에서 원하는 맵을 선택하는 것이 좀 더 간편해졌습니다. 각 모드 안에 하위 카테고리를 만들어 그룹을 나누었습니다. 각 그룹은 현역, 인질, 예비역 및 더스트 II 입니다.

*걱정 마세요. 더스트 II는 계속해서 플레이하실 수 있습니다. 이제 경쟁 매치메이킹 맵 모음 화면의 전면에 더스트 II가 표시됩니다.

애틀랜타 2017 – 챔피언


축하합니다. ELEAGUE 애틀랜타 2017의 우승팀은 Astralis입니다! 총상금 $1,000,000 중 $500,000가 Astralis 팀에게 상금으로 주어집니다. 이것은 Astralis 팀이 처음으로 획득한 메이저 챔피언 타이틀입니다.

Astralis 팀은 Virtus.Pro 팀을 3전 2승으로 누르고 우승 자리에 올랐습니다. 육교 맵에서 16 대 14로 이기고 기차 맵에서 다시 16 대 14로 승리했습니다. 놓치고 보지 못한 매치나 하이라이트가 보고 싶으면 ‘관전’ 메뉴의 ELEAGUE 애틀랜타 2017 탭에서 매치를 모두 다운로드할 수 있습니다.

이번 대회에 참가한 모든 팀과 ELEAGUE 관계자 여러분, 특히 우리 카운터 스트라이크 커뮤니티 여러분, 모두 고맙습니다. 여러분 덕분에 이번 대회를 성공적으로 치를 수 있었습니다.

애틀랜타 2017 – 결승전

운명의 날이 밝았습니다. 결승전에 오른 Astralis 팀과 Virtus.Pro 팀은 바로 오늘을 위해 지금껏 달려왔습니다. 과연 누가 애틀랜타 2017 챔피언 자리를 차지하게 될지 지켜보세요.

결승전은 미 동부 표준시로 오전 10시(한국 시간: 밤 12시)에 시작합니다. GOTV 또는 Twitch, TBS에서 관전하세요.

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저

드디어 PGL 주최 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈를 발표합니다.

이번 대회는 6월 1일부터 7월 23일까지 총 8주에 걸쳐 개최됩니다. 아시아 지역 마이너 챔피언십을 시작으로 경기가 이어지고 결전의 메이저 챔피언십 결승전 경기는 폴란드 크라쿠프의 타우론 아레나에서 펼쳐집니다.

각 지역 대표

지역 마이너 챔피언십은 6월 1일 아시아를 시작으로, 6월 8일 아메리카, 6월 8일 독립국가연합, 6월 15일 유럽에서 각각 열립니다. 각 마이너 대회에는 총상금 $50,000가 걸려있으며 총 8개 팀이 메이저 챔피언십으로 진출하기 위해 서로 경쟁합니다.

도전자를 찾아서

각 마이너 대회의 상위 2개 팀은 6월 29일 LAN 예선에 진출하여 지난 애틀랜타 메이저의 하위 8개 팀과 진검승부를 펼칩니다. 4일 동안 경기를 치르고 난 뒤, 16개 팀 중 8개 팀은 메이저 도전자 자리를 쟁취하고, 나머지 8개 팀은 집으로 돌아가게 됩니다.

최종 결승전

지난 1월 애틀랜타 대회에서는 Astralis 팀이 나머지 15개 팀을 제치고 CS:GO 메이저 챔피언십을 차지했습니다. Astralis 팀과 상위 7개 팀은 전설 팀으로서, 크라쿠프의 메이저로 가는 초청권을 확보했습니다.

The PGL 2017 크라쿠프 메이저 챔피언십은 7월 16일에 시작되며, 전설 팀과 도전자 팀이 총상금 $1,000,000를 놓고 전 세계 CS:GO 팬과 관전자가 지켜보는 가운데 메이저 챔피언십의 주인을 가리게 됩니다.

7월 16일부터 7월 19일까지 총 16개 팀이 플레이오프에 진출하기 위해 조별 예선을 치릅니다. 새로 구성된 전설 팀은 7월 21일에 타우론 아레나의 주 무대에서 플레이오프 경기를 치르며, 결승전(7월 23일)을 목표로 싸울 예정입니다.

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈:

6월 1일 – 4일 – 아시아 지역 마이너 챔피언십
6월 8일 – 11일 – 독립국가연합 지역 마이너 챔피언십
6월 8일 – 11일 – 아메리카 지역 마이너 챔피언십
6월 15일 – 18일 – 유럽 지역 마이너 챔피언십
6월 29일 – 7월 2일 – 메이저 챔피언십 LAN 예선
7월 16일 – 19일 – 메이저 챔피언십 조별 예선
7월 21일 – 23일 – 메이저 챔피언십 플레이오프

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈에 대한 더 자세한 정보는 major.pglesports.com을 참고하세요.

2017/2/16 업데이트 내용

[ 기타 ]
– 사망한 아군 플레이어의 방탄모와 방어구 아이콘이 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
– 클라이언트와 게임 서버 크래시 문제 몇 가지를 해결했습니다.
– 몇몇 도전 과제 아이콘 누락 문제를 해결했습니다.

2017/2/14 업데이트 내용

[ 서버 ]
– 네트워크 버퍼 공유를 통해 클라이언트별 메모리 사용을 줄였습니다.
– 여러 엔터티로 게임 모드에 연결할 수 있도록 지원하기 위해 엔터티 델타 버퍼를 192Kb로 늘렸습니다. 필요한 경우 서버의 sv_delta_entity_full_buffer_size를 사용하여 256Kb까지 올릴 수 있습니다.
– 서버에 엔터티가 너무 많다는 오류를 좀 더 잘 설명하는 오류 메시지를 추가했습니다.
– 커뮤니티 로그 주소 통합에 기능을 추가했습니다.
– 로그 주소를 각 로그 패킷 텍스트 앞에 18자리 접두사로 전송하도록 수정했습니다.
– 추가된 로그 주소의 각 인스턴스에 대해 logaddress_add_ex 명령어에서 고유한 접두사 토큰을 사용합니다.
– logaddress_token_secret 및 logaddress_add_ts를 통해, 접두사를 알려진 비밀 스트링에 대한 체크섬으로 추가할 수 있습니다.
– 로그에 ‘폭탄에 의해 사망’에 대한 메시지를 추가했습니다.

[ 기타 ]
– 팀은 각 팀 문제에 대해 따로 투표할 수 있습니다.
– 소매와 장갑이 서로 관통하는 문제를 해결했습니다.
– 관전자의 플레이어 발광 값을 조정하여 소리를 발생하는 상태 변화를 더욱 뚜렷하게 만들었습니다.

[ OSX ]
– Iris 기반 MacBook Pro에서 CSM 경계 아티팩트 문제를 해결했습니다.

[ 맵 ]
– 고가도로
— 화염병이 위로 퍼지는 것을 막기 위해 폭파 지점 A 아래 및 연결부(Connector) 안에 수류탄 클립을 추가했습니다.

– 자갈돌
— 바닥이 뚫려 밑으로 떨어지는 곳(Drop Room)에서 아래와 문 쪽 시야를 방해하던 지지대를 제거했습니다.

– 핵시설
— 대테러 부대 시작 지점에서 점프하여 미니(Mini) 방향을 볼 수 있었던 틈새를 수정했습니다.
— CSGOBugTracker.com에 올라온 여러 버그를 수정했습니다.

– 캐시
— 대테러 부대 시작 지점에서 트럭 위 모델 페이드 거리를 수정했습니다.

2017/2/3 업데이트 내용

[CSGO]
– 현역 맵에서 더스트II가 빠지고 인페르노가 추가되었습니다.
– 캐주얼 모드와 섬멸전 모드에서 더스트 II 맵 그룹을 따로 신설했습니다.
– 예비역 그룹에서 인질 그룹을 따로 떼어 구분했습니다.

[기타]
– 이제 기본적으로 그래피티 메뉴 키를 눌렀다가 놓으면 그래피티를 빨리 남길 수 있습니다. 이 설정은 그래피티 메뉴 확인란에서 바꿀 수 있습니다. 이러한 변경 사항이 혼란스러울 수도 있음을 고려하여 개봉 안 한 그래피티에 모두 스프레이 횟수를 1회 추가했습니다.
– 인페르노와 핵시설, 아즈텍 맵에 있는 물 요소를 최적화했습니다.
– 관전자 UI에서 전체 맵 매치 성적을 맵 개수에 따라 자세히 표시하기 위해 콘솔 변수 mp_teamscore_max와 mp_teamscore_1, mp_teamscore_2를 추가했습니다.

[맵]
– 더스트2
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다.

– 자갈돌
— 폭파 지점 B의 플랫폼 계단 아래쪽에 있는 구석을 더 깊게 만들었습니다.
— B 경사로와 바닥이 뚫려 떨어지는 곳(dropdown room) 주변에서 움직임이 자연스럽도록 수정했습니다.
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다. (Residents_evil님, 감사합니다!)
— 발소리가 잘못 나던 몇몇 바닥 부분을 수정했습니다.

– 고가도로
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다. (kame942님, 감사합니다!)
— 대테러부대 시작 지점에서 그래피티를 땅에 제대로 남길 수 있도록 수정했습니다.
— 발소리가 잘못 나던 몇몇 바닥 부분을 수정했습니다.

– 기차
— C4를 내려놓으면 다시 회수할 수 없었던 몇몇 장소를 수정했습니다.