2017/3/20 업데이트 내용

[ 기타 ]
– 최근 쉐이더 재작업과 관련된 수정 사항이 있습니다.

[ 맵 ]
무기창고
– 통풍구 부서지는 소리를 수정했습니다.

운하
– 픽셀워킹 문제를 좀 더 수정했습니다.
– 폭탄을 떨어뜨리거나 던졌을 때 다시 주울 수 없던 지점을 몇 군데 수정했습니다.
– 플레이어가 뛰다가 상점문에 걸려 움직이지 못하던 버그를 수정했습니다.

2017/3/15 업데이트 내용

[CSGO]
– ‘운하’ 맵이 출시되었습니다. 모든 게임 모드에서 플레이할 수 있습니다.
– 불사조 테러리스트 플레이어 모델이 시각적으로 업그레이드되었습니다.
– 17가지 커뮤니티 디자인 중 하나가 들어있는 스펙트럼 상자가 추가되었습니다. 스펙트럼 상자의 ‘특별하고 희귀한 아이템’은 2세대 칼(크로마 도색)입니다.

[ 오디오 ]
– HRTF를 사용하여 성능을 향상시켰습니다.
– 수류탄 소리가 나야 할 때 제대로 나지 않는 문제를 해결했습니다.

[ 기타 ]
– 팀원이 잘못된 색깔을 고를 때 생기는 팀원 색깔 문제를 해결했습니다.
– cl_drawhud_force_radar 명령어는 다음과 같이 세 가지로 입력할 수 있습니다. 다른 HUD가 비활성화된 상태에서도 레이더를 표시하려면 1, 기본 설정으로 하려면 0, 레이더를 제거하려면 -1을 입력합니다.
– cl_drawhud_force_deathnotices 명령어는 다음과 같이 세 가지로 입력할 수 있습니다. 다른 HUD가 비활성화된 상태에서도 사망 알림을 표시하려면 1, 기본 설정으로 하려면 0, 사망 알림을 제거하려면 -1을 입력합니다.
– 팀 ID를 항상 표시하는 옵션( cl_teamid_overhead_always )을 게임 설정에 추가했습니다. 서버에서 sv_teamid_overhead_always_prohibit 명령어를 사용하면 팀 아이디를 표시하지 않습니다.
– 팀원의 장비와 목표 이름 전체를 표시하는 바인딩을 ‘팀 장비 표시’ 명령어( +cl_show_team_equipment )에 추가했습니다. 서버에서 sv_teamid_overhead_always_prohibit 명령어를 사용하면 팀 장비를 표시하지 않습니다.
– func_rotating 물체는 1000번 회전한 뒤 더이상 서버 콘솔을 방해하지 않습니다.

[ 맵 ]

핵시설:
– 로비(Lobby)에서 오두막(Hut)으로 들어가는 모퉁이를 축소하여 폭파 지점 A를 좀 더 쉽게 엿볼 수 있도록 만들었습니다.
– 오두막(Hut) 안에서 밖으로 벽을 뚫고 총을 발사할 때 예전보다 더 큰 피해를 줍니다.
– 미니(Mini)의 셔터 문을 올려서 서까래(Rafters) 쪽을 더 잘 볼 수 있도록 수정했습니다.
– 차고(Garage) 옆 파란색 컨테이너 위에 있던 상자 세 개를 치웠습니다.
– C4 폭발 반경을 500유닛에서 400유닛으로 줄였습니다(NaVi, 감사합니다!).
– 맵 바깥에 있는 물을 더 깊게 만들었습니다(hollandje, 감사합니다!).

자갈돌:
– 대테러부대 구역의 A 긴쪽(Long A)에 있는 아치를 더 높게 만들었습니다.

이탈리아:
– 몇몇 부스트 이용을 수정했습니다.
– 테러리스트 구역 다리(T bridge) 가까이에 있는 부스트 지점 위 난간이 총알을 막는 문제를 해결했습니다.

무기창고:
– 여러 가지 버그를 수정했습니다.

‘운하’로 여행을 떠나보세요!

‘운하’로 여행을 떠나보세요!

‘운하’는 CS:GO의 새로운 맵으로, 역사 깊은 이탈리아 도시가 그 배경입니다. 도시의 주요 관광명소 두 곳이 국제 테러 단체 ‘불사조’의 위협을 받고 있습니다. 이들을 막기 위해 씰 6팀이 투입되었습니다.


실제 도시 모습을 바탕으로 만들었기 때문에, 각 구역에서 독특한 건축 양식과 게임 플레이를 제공하며 색다른 배치를 선보입니다. 대테러부대 통제 구역은 넓고 탁 트인 공간으로 구성되어 있으며 테러리스트 통제 구역은 주변에 작은 공간들이 반원을 이루고 있어 각 폭파 지점으로 접근하는 다양한 경로를 제공합니다.


테러리스트와 대테러부대에게 각 폭파 지점에서 서로 다른 전술과 무기가 필요합니다. 폭파 지점 A는 대테러부대 통제 구역 내 개방된 곳에 있으므로 연막탄이나 소총 기술이 유용합니다. 폭파 지점 B는 건물 내부에 있으므로 기관단총이나 산탄총이 가장 유용합니다.


폭파 지점 B 아래로 지나는 운하는 대테러부대 통제 구역 및 폭파 지점 A 깊숙이 잠입하는 데 유리합니다. 이 구역은 엄호물이 많아서 대테러부대가 지키기 어려우며 위험하기도 합니다.


실제 장소를 바탕으로 만든 맵이지만 플레이어가 눈에 잘 띄도록 미적 요소를 의도적으로 깨끗하게 정리했습니다. 또한, 배경 모델의 많은 수가 모듈 방식으로 구축되었기 때문에 커뮤니티가 맵을 만들 때 재사용하기 편리합니다.


플레이어 입장에서 이 맵을 어떻게 생각하는지 여러분의 의견을 기다립니다. 새로운 맵이 출시될 때마다 그래왔듯이, 커뮤니티 여러분의 피드백은 앞으로 맵을 발전시키는 데 많은 도움이 됩니다.

불사조의 비상

불사조 테러리스트 플레이어 모델이 시각적으로 업그레이드되었습니다. 최근 이루어진 SAS 대테러부대 모델 업그레이드와 마찬가지로 캐릭터를 잘 알아볼 수 있도록 유지하면서도 시각적 정밀도를 전체적으로 높이는 데 집중했습니다.

스펙트럼 상자

커뮤니티가 디자인한 17가지 무기 도색 중 하나가 들어있는 스펙트럼 상자를 소개합니다. 스펙트럼 상자의 ‘특별하고 희귀한 아이템’은 2세대 칼(크로마 도색)입니다.

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저

드디어 PGL 주최 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈를 발표합니다.

이번 대회는 6월 1일부터 7월 23일까지 총 8주에 걸쳐 개최됩니다. 아시아 지역 마이너 챔피언십을 시작으로 경기가 이어지고 결전의 메이저 챔피언십 결승전 경기는 폴란드 크라쿠프의 타우론 아레나에서 펼쳐집니다.

각 지역 대표

지역 마이너 챔피언십은 6월 1일 아시아를 시작으로, 6월 8일 아메리카, 6월 8일 독립국가연합, 6월 15일 유럽에서 각각 열립니다. 각 마이너 대회에는 총상금 $50,000가 걸려있으며 총 8개 팀이 메이저 챔피언십으로 진출하기 위해 서로 경쟁합니다.

도전자를 찾아서

각 마이너 대회의 상위 2개 팀은 6월 29일 LAN 예선에 진출하여 지난 애틀랜타 메이저의 하위 8개 팀과 진검승부를 펼칩니다. 4일 동안 경기를 치르고 난 뒤, 16개 팀 중 8개 팀은 메이저 도전자 자리를 쟁취하고, 나머지 8개 팀은 집으로 돌아가게 됩니다.

최종 결승전

지난 1월 애틀랜타 대회에서는 Astralis 팀이 나머지 15개 팀을 제치고 CS:GO 메이저 챔피언십을 차지했습니다. Astralis 팀과 상위 7개 팀은 전설 팀으로서, 크라쿠프의 메이저로 가는 초청권을 확보했습니다.

The PGL 2017 크라쿠프 메이저 챔피언십은 7월 16일에 시작되며, 전설 팀과 도전자 팀이 총상금 $1,000,000를 놓고 전 세계 CS:GO 팬과 관전자가 지켜보는 가운데 메이저 챔피언십의 주인을 가리게 됩니다.

7월 16일부터 7월 19일까지 총 16개 팀이 플레이오프에 진출하기 위해 조별 예선을 치릅니다. 새로 구성된 전설 팀은 7월 21일에 타우론 아레나의 주 무대에서 플레이오프 경기를 치르며, 결승전(7월 23일)을 목표로 싸울 예정입니다.

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈:

6월 1일 – 4일 – 아시아 지역 마이너 챔피언십
6월 8일 – 11일 – 독립국가연합 지역 마이너 챔피언십
6월 8일 – 11일 – 아메리카 지역 마이너 챔피언십
6월 15일 – 18일 – 유럽 지역 마이너 챔피언십
6월 29일 – 7월 2일 – 메이저 챔피언십 LAN 예선
7월 16일 – 19일 – 메이저 챔피언십 조별 예선
7월 21일 – 23일 – 메이저 챔피언십 플레이오프

PGL 2017 크라쿠프 CS:GO 메이저 챔피언십 시리즈에 대한 더 자세한 정보는 major.pglesports.com을 참고하세요.

2017/2/16 업데이트 내용

[ 기타 ]
– 사망한 아군 플레이어의 방탄모와 방어구 아이콘이 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
– 클라이언트와 게임 서버 크래시 문제 몇 가지를 해결했습니다.
– 몇몇 도전 과제 아이콘 누락 문제를 해결했습니다.