Minors e o caminho para Londres

Os membros de qualquer equipa do CS:GO anseiam por obter o título de campeões num Major. Mas antes de conseguirem o troféu, eles terão de se qualificar primeiro.

O caminho para o FACEIT Major London de setembro irá começar amanhã, no dia 7 de julho, com o primeiro de quatro campeonatos regionais, conhecidos como Minors. Cada um dos Minors nas Américas, na Comunidade dos Estados Independentes, na Ásia e na Europa contará com a participação de oito equipas. As duas melhores de cada Minor avançarão para a fase dos Novos Desafiadores do FACEIT Major London.

Todas as partidas podem ser vistas em direto no Twitch e no YouTube.

A programação completa dos Minors pode ser encontrada abaixo:

    Minor das Américas: de 7 a 11 de julho
    Minor da Comunidade dos Estados Independentes: de 10 a 13 de julho
    Minor da Ásia: de 16 a 20 de julho
    Minor da Europa: de 19 a 22 de julho

Mais informações sobre o FACEIT Major London podem ser encontradas em faceitmajor.com. Boa sorte a todas as equipas participantes!

Vista panorâmica

Hoje vamos lançar uma prévia da nova interface Panorama do CS:GO. Esta remodelação é a alteração mais substancial que fizemos ao visual do CS:GO desde o lançamento do jogo em 2012. Desde o menu principal até à tabela de pontuações, toda a experiência de interagir com o jogo foi atualizada.

Ainda estamos a trabalhar no Panorama, mas as partes principais estão prontas, portanto está na hora da comunidade do CS:GO experimentá-lo!

A interface Panorama está disponível em fase beta. Cliquem aqui para os detalhes sobre como testar a atualização. Atenção que este lançamento do Panorama só inclui a opção “Treino com bots”, mas é possível jogar com amigos formando um grupo e começando uma sessão de treino.

Smoke Mid Every Day

Hoje atualizámos o grupo de mapas de Serviço Ativo; tirámos o mapa Cobblestone do grupo e adicionámos novamente o Dust II, o mapa mais icónico do CS:GO!


O renovado grupo de Serviço Ativo vai ser usado no FACEIT Major em Londres lá para o fim do ano. E não se preocupem, se estava nos vossos planos de hoje jogar no Cobblestone, o mapa ainda está disponível em cada modo de jogo.

Nuke disponível no modo Braço Direito

Também adicionámos uma versão compacta do mapa Nuke ao grupo de mapas do modo Braço Direito. Esta versão do Nuke contém algumas alterações experimentais no local de bomba B, portanto entrem lá numa partida caso queiram dar uma espreitadela.

Grupos de mapas casuais

Os grupos de mapas casuais foram ajustados com base no tempo de jogo nos mapas. Cobblestone foi movido para o grupo de mapas ‘Delta’, enquanto os mapas Shipped e Austria foram movidos para o grupo ‘Sigma’.

Ah, e livrámo-nos de um bug de servidor bastante sério. Tenham um bom fim de semana, pessoal!

Ajustes aos mapas e ao sistema de trocas

A atualização de hoje inclui vários ajustes aos mapas Nuke, Dust II e Canals, então entrem lá numa partida e vejam o que há de novo!

Para além destas alterações, também fizemos uns ajustes à forma como os itens de CS:GO são trocados, os quais iremos descrever a seguir.

Mais detalhes sobre a atualização de hoje podem ser encontrados aqui.

Uma nova análise do sistema de trocas

O sistema de trocas do Steam foi criado para que os nossos utilizadores pudessem trocar itens facilmente uns com os outros, e diariamente vemos milhares de utilizadores a usar este sistema como pretendido. Recentemente, temos andado à procura de maneiras de impedir que certos utilizadores usem o sistema de forma indevida (como para cometer fraude e burlas), com o objetivo de, ao mesmo tempo, preservar a qualidade do sistema de trocas entre jogadores.

A partir de hoje, todos os itens do CS:GO recebidos numa troca só poderão voltar a ser trocados sete dias depois. Isto trata-se de uma restrição idêntica àquela que já se verifica em itens comprados no jogo ou através do Mercado da Comunidade Steam.

Durante os últimos anos, têm sido desenvolvidos serviços externos que usam contas Steam automatizadas que imitam jogadores e utilizam a funcionalidade do sistema de trocas do Steam. Infelizmente, alguns destes serviços externos têm sido um agente originário de fraudes ou burlas. Ao contrário dos jogadores, estes serviços dependem da capacidade de trocar cada item com extrema frequência. Em contraste, na maioria dos casos, um item muda de dono não mais do que uma vez por semana.

Queremos garantir que o sistema de troca de itens do Steam seja um recurso útil que continue a proporcionar aos utilizadores a liberdade de oferecer e receber itens sempre que quiserem. Porém, estamos cientes de que a alteração de hoje pode ser inconveniente para alguns jogadores. Nos próximos meses, iremos continuar a avaliar as nossas regulações do sistema de trocas e caso queiram enviar-nos a vossa opinião ou dúvidas sobre esta alteração, podem enviá-las por e-mail para o endereço CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com.

Apoiar a Negev como arma de apoio

Quando fizemos alterações à Negev no ano passado, o objetivo era descobrir como é que poderia ser usada enquanto arma de apoio. A Negev possuía atributos que promoviam o uso de fogo de supressão: não muito eficaz ao início, mas capaz de disparar um feixe letal de balas pouco depois.

Neste momento, é claro que as vantagens da arma não são suficientes para compensar pelas suas desvantagens, portanto fizemos mais alguns ajustes. O nosso objetivo ainda é o mesmo, mas a implementação desta vez é um pouco diferente.

Primeiro, as boas notícias: a Negev é agora um pouco mais barata, uma breve rajada de balas tornou-se ainda mais útil (a curtas e medias distâncias, pelo menos) e o tal feixe de balas que mencionámos acima começa um pouco mais cedo.

Agora com uma capacidade melhor de causar dano em rajadas breves, a Negev pode ser útil a curtas distâncias como exemplificado na imagem acima.

As más notícias: o atributo de penetração de armadura da Negev é agora mais baixo (já não é letal ao disparar na cabeça se o inimigo tiver um capacete) e ao dispará-la, o jogador anda 50% mais lentamente, tornando-se num alvo com menos mobilidade.

Todas estas alterações estão já disponíveis para testar na versão beta e estarão na versão final pública nos próximos dias. Mais detalhes podem ser encontrados aqui!