Atlanta 2017 – Itens do torneio


Daqui a pouco mais de uma semana, as melhores equipas do CS:GO vão competir em Atlanta pelo título de campeão do CS:GO!

Vocês podem entrar no espírito competitivo ao apoiarem as vossas equipas e jogadores favoritos. Autocolantes das equipas, autógrafos dos jogadores e, pela primeira vez, grafítis das equipas estão disponíveis para compra no jogo ou no Mercado da Comunidade Steam. 50% dos lucros das vendas serão para apoiar os jogadores e organizações respetivos do evento.

Desafio Pick’Em

Usem os vossos autocolantes de equipas para jogarem na nova edição do Desafio Pick’Em, onde poderão acumular pontos e ganhar o Troféu Pick’Em de Atlanta 2017.

Podem fazer o vosso primeiro conjunto de palpites antes do início da fase de grupos: adivinhem quais equipas vão avançar para os playoffs e quais vão ser as mais bem-sucedidas e malsucedidas .

Podem fazer o vosso segundo conjunto de previsões depois da fase de grupos terminar e antes dos playoffs começarem: preencham o anagrama e adivinhem quais equipas vão vencer os quartos de final, semifinal e final.

Façam os vossos palpites e apoiem as vossas equipas favoritas com orgulho – o próximo torneio principal de CS:GO está quase a chegar!

Certinho e direitinho


Na atualização de hoje, fizemos uns retoques ao modelo do contraterrorista SAS. Os ajustes estão de acordo com alguns princípios fundamentais, como preservar o reconhecimento da personagem e melhorar a fidelidade visual no geral.

Além disso, também fizemos uns ajustes a alguns sons para fins de compatibilidade com HRTF (escutem os novos sons da bomba), assim como uns ajustes ao algoritmo que determina como os grupos aparecem no painel de grupos públicos.

Então, façam lá um "windy walk" no vosso mapa favorito e digam-nos o que acham do novo SAS!

Já se ouve a época natalícia a chegar.

Na atualização de hoje, introduzimos uma nova funcionalidade de som, concebida para melhorar substancialmente o áudio posicional no CS:GO. O jogo agora usa algoritmos HRTF (head-related transfer function, ou função de transferência relativa à cabeça) para melhorar o posicionamento sonoro vertical e horizontal a 360 graus durante a utilização de auscultadores.

A configuração das colunas predefinida nas definições de som do jogo foi mudada para “Auscultadores com HRTF“, mas é possível desativar o HRTF selecionando qualquer outra opção.

Também fizemos uns ajustes aos lobbies de Grupos Steam, agora intitulados “Lobbies públicos”. Para além de lobbies de Grupos Steam, o separador irá mostrar lobbies públicos disponíveis próximos. Se gostariam de transmitir a partida do vosso lobby a jogadores próximos, podem ajustar as permissões nas definições do lobby.

Prontos para experimentar as novas opções de áudio? Façam o teste derradeiro no mapa Nuke, onde fizemos recentemente um grande número de otimizações e ajustes de jogabilidade.

Boas festas!

Dar uma mãozinha

A atualização de hoje apresenta os novos lobbies de Grupos Steam (uma nova maneira de encontrar gente com quem jogar) assim como novas músicas, luvas e muito mais. Aqui ficam os detalhes!

A Caixa Glove

Na Caixa Glove, (Glove Case), é possível encontrar 17 novas skins de armas criadas pela Comunidade. Ao contrário de outras caixas, os itens raros especiais da Caixa Glove são 24 luvas completamente novas!

Lobbies de Grupos Steam

Agora há novas maneiras de escolher com quem jogar. Para além de criar um pequeno grupo de amigos, agora é possível ver e entrar em lobbies criados por membros de Grupos Steam a que vocês pertencem. Os lobbies de Grupos Steam estarão listados no separador de Grupos Steam no menu principal.

Criem um grupo sobre os vossos interesses do CS:GO, ou entrem num dos milhares de Grupos Steam representantes de várias comunidades, países, idiomas e interesses comuns.

Mais detalhes sobre lobbies de Grupos Steam podem ser encontrados aqui.

Caixa de Música


Apresentamos os novos membros da família de Kits de Músicas.

Verifiquem se receberam alguma proposta dentro do jogo no menu principal. É lá onde poderão encontrar a nova Caixa Radicals. Abram uma caixa e obterão um Kit de Música StatTrak de um destes 7 intérpretes. Cliquem para ouvir!

Intérpretes: Beartooth
Título: Aggressive
Intérpretes: Blitz Kids
Título: The Good
Intérpretes: Hundredth
Título: FREE
Intérpretes: Neck Deep
Título: Life’s Not Out to Get You
Intérpretes: Roam
Título: Backbone
Intérpretes: Twin Atlantic
Título: GLA
Intérprete: Skog
Título: III-Arena

Primeiros passos para a ELEAGUE Major

Neste fim de semana, oito equipas vão encontrar-se na Malásia para o Campeonato Regional de CS:GO da Ásia, organizado pela PGL. Lá, irão competir por um convite para as eliminatórias do próximo torneio principal de CS:GO e por uma parte do prémio total de 50.000$.

O evento na Malásia é apenas o primeiro passo no caminho para o ELEAGUE Major. Mais regiões contarão com campeonatos eliminatórios nas próximas semanas:

Campeonato Regional – Europa: De 4 a 6 de novembro, organizado por PGL
Campeonato Regional – Comunidade dos Estados Independentes: De 11 a 13 de novembro, organizado por StarLadder
Finais das eliminatórias das Américas: 3 e 4 de dezembro, organizado por ELEAGUE

Quem vai conseguir um convite para as eliminatórias do próximo campeonato principal de CS:GO? Assistam aos jogos para descobrir!

Detalhes da atualização de 12/1/2017

[CAMPEONATO PRINCIPAL DE CS:GO – ELEAGUE ATLANTA 2017]
– Autocolantes de equipas, autocolantes autografados por jogadores profissionais de CS:GO e os novos grafítis de equipas estão disponíveis para compra no jogo e no Mercado da Comunidade Steam. 50% dos lucros das vendas serão para apoiar os jogadores e organizações participantes no evento. Mais detalhes podem ser encontrados em http://www.counter-strike.net/pickem/atlanta2017
– Autocolantes de equipas podem ser usados no Desafio Pick’Em de Atlanta 2017.
— Palpites para a fase de grupos podem ser feitos imediatamente. Palpites para os playoffs podem ser feitos quando a fase de grupos terminar.
— Os palpites para a fase de grupos são confirmados e bloqueados quando a primeira partida da fase de grupos começar.
— Os palpites para os playoffs são confirmados e bloqueados quando a primeira partida dos playoffs começar.

[JOGABILIDADE]
– Jogadores mortos durante a animação de atirar granadas já não vão largar uma segunda granada se uma granada já tinha sido atirada.
– func_breakables já não faz barulho quando um ataque não causar dano.

[GERAL]
– Foi adicionada a definição de servidor sv_steamauth_enforce para que organizadores de torneios em eventos LAN possam adiar a expulsão de jogadores devido ao problema “No Steam Logon client” para o fim de uma ronda em direto quando uma partida de torneio vai pausar automaticamente e um backup da ronda com todas as informações corretas será guardado para a reconexão.

[ÁUDIO]
– Foi baixado o volume do som de trajetória próxima e impactos de balas.
– Foi mudada a arma predefinida próxima/longe da distância máxima do crossfade para que um solavanco de volume ligeiro não ocorra em junções de crossfade.
– Também foi baixado ligeiramente o volume de armas distantes devido a este problema.
– Foi aumentada ligeiramente a distância mínima da retração para que terceiros possam ouvir o volume máximo a cerca de 1 metro de quem disparou.
– Foi aumentada a quantidade de curva de entrada para que a taxa de perda de volume com a distância seja mais acentuada.
– Foram adicionadas descrições a vários grupos de misturadores de som.

[MAPAS]
-Mirage
–Foram corrigidos vários sítios em que o C4 ficava preso
–Foram removidos alguns espaços de cobertura no local de bomba A

-Nuke
–Foi consertado um bug em que saltar para dentro da área de Materiais Tóxicos no local de bomba B iria colocar o modelo do jogador a atravessar (clip) o teto
–Foi removido o som de condutas do topo de Mini, local de bomba A

-Cache
–Foi consertado um problema de spam de som quando se disparava nas condutas na área Checkers através de um objeto
–Melhoramentos de clipping
–Otimizações

-Inferno
–Foram consertados alguns pequenos erros gráficos
–Foi consertado um problema com um lugar no qual os jogadores podiam ficar presos, perto da área Boiler, local de bomba A
–Foram adicionadas backfaces ao portão usado no fundo da área Banana, local de bomba B

Detalhes da atualização de 14/12/2016

[DIVERSOS]
– Foi consertado um problema com partes não-sólidas dos modelos do contraterrorista SAS.
– Foram resolvidos alguns problemas de renderização das sombras das pegadas da nova personagem.

Certinho e direitinho


Na atualização de hoje, fizemos uns retoques ao modelo do contraterrorista SAS. Os ajustes estão de acordo com alguns princípios fundamentais, como preservar o reconhecimento da personagem e melhorar a fidelidade visual no geral.

Além disso, também fizemos uns ajustes a alguns sons para fins de compatibilidade com HRTF (escutem os novos sons da bomba), assim como uns ajustes ao algoritmo que determina como os grupos aparecem no painel de grupos públicos.

Então, façam lá um "windy walk" no vosso mapa favorito e digam-nos o que acham do novo SAS!

Detalhes da atualização de 13/12/2016

[Visual]
– O modelo do contraterrorista SAS foi melhorado visualmente

[Som]
– Novo som “bip” para um melhor posicionamento sonoro com HRTF.
– Foi consertado um problema em que alguns sons eram abafados como resultado de upsampling para conformidade de HRTF.
– Foi adicionada uma opção às definições de áudio para ativar/desativar HRTF no OSX.
– Foi reduzida a latência de HRTF.

[Lobbies públicos]
– Foi melhorado o algoritmo e desempenho da descoberta de lobbies públicos.

[Mapas]
– O mapa do radar foi atualizado no Nuke