Actualización del 13 de agosto: El tratado armamentístico
2013.08.14 - 
Os presentamos la actualización del tratado armamentístico, con la que podréis experimentar los emocionantes chanchullos del tráfico de armas en el mercado negro sin correr el riesgo de que alguno de esos colgados que merodean por esos oscuros almacenes os apuñale hasta mataros. La actualización del tratado armamentístico os permite coleccionar, vender, comprar e intercambiar más de 100 armas totalmente nuevas con decoraciones exclusivas que puedes equiparte en el juego.
Podéis empezar a coleccionarlas por medio de obtenciones aleatorias que recibiréis por jugar tanto en partidas comunitarias como oficiales de CS:GO. Otras opciones son abrir cajas y maletines, que obtendréis de la misma manera, con su llave correspondiente o realizando intercambios con otros jugadores de Steam. Además, podéis poner a la venta en el Mercado de la Comunidad cualquier arma decorada que hayáis encontrado, comprado o recibido por intercambio.
Con la actualización del tratado armamentístico también queremos premiar a la comunidad y nos congratula anunciar la aparición del maletín de armas de eSports. Parte de los beneficios por cada venta de llave eSports irán destinados a contribuir con los premios de los eventos competitivos de la comunidad de CS:GO.
Por último pero no menos importante, como parte de la actualización del tratado armamentístico, hemos añadido dos armas predeterminadas nuevas disponibles para todo el mundo, la M4A1-S y la USP-S.
Para obtener más información sobre la actualización visitad este artículo y consultad las preguntas frecuentes, aunque nosotros os aconsejamos que iniciéis el juego y lo descubráis por vosotros mismos. Y, como siempre, no olvidéis hacernos saber que pensáis en los foros de CS:GO, Reddit y las discusiones de la Comunidad Steam.
Actualización del 12 de junio: Mirage
2013.06.12 - 
La semana pasada os mostramos paso a paso nuestro proceso en la toma de decisiones mientras desarrollábamos una actualización del clásico mapa de_mirage. Una cosa que no pusimos a vuestra disposición fue el mencionado mapa.
Hoy la espera ha terminado: ¡Mirage ya está aquí! Entrad en un servidor oficial Casual, Competitivo o de Deathmatch y echadle un vistazo.
La actualización de hoy también incluye una nueva herramienta para ayudaros a practicar con el lanzamiento de granadas de humo y aturdidoras en todos nuestros mapas. Mientras estéis en un servidor privado, escribid “sv_grenade_trajectory 1” en la consola y veréis el arco visual que siguen las granadas a través del mapa.
Por último, a partir de ahora hasta el lunes, los pases para la Operación Payback están de oferta por sólo 0,99 dólares (o lo equivalente en vuestro país). Conseguid acceso a un variado set de mapas comunitarios y uníos al resto de la comunidad de CS:GO a través de los servidores de matchmaking oficiales de Valve. Ahora es el momento perfecto para jugar buenos mapas mientras apoyáis a la comunidad de CS:GO.
Esperamos que disfrutéis de la actualización de de_mirage y de la oferta de Payback, y que también paséis un buen rato practicando con esos lanzamientos de granadas. Como siempre, vuestras opiniones son muy importantes para nosotros, ¡así que aseguraos de hacérnoslas llegar!
El proceso de Mirage
2013.06.07 - 
Desde que lanzamos Counter-Strike en al año 2000, Mirage ha seguido siendo uno de los mapas competitivos más populares junto a Dust2. Resumiendo, es un clásico y sería una locura por nuestra parte toquetear la jugabilidad básica de algo que ya funciona tan bien.
Sin embargo seamos honestos. Visualmente, Mirage no ha envejecido tan bien como algunos de los otros mapas clásicos de Counter-Strike. En pocas palabras: necesitaba una nueva mano de pintura, pero era muy importante para nosotros no corregir nada que no estuviese roto. En el transcurso de la actualización de Mirage, cuando no estábamos probando el viejo mapa, el equipo se sumergía en demos, vídeos y retransmisionessobre él. Queríamos tener una idea completa y detallada sobre cómo se juega el mapa en un nivel competitivo, y de esta manera conseguir un objetivo específico: mejorar los gráficos y visibilidad de Mirage sin perder absolutamente nada de la jugabilidad, los saltos, las esquinas, la coordinación y el equilibrio que han logrado que tres generaciones de jugadores de Counter-Strike nunca se cansen de él.
Abajo hemos elegido varios ejemplos que destacarían algunas de las actualizaciones que hemos realizado en Mirage y el proceso que hemos seguido en cada una.
El de arriba es un buen ejemplo de nuestro intento de mejorar la visibilidad en general del mapa. En el mapa Mirage clásico, probablemente notasteis que las texturas de las paredes tenían una mitad inferior oscura y con mucho ruido justo a la altura del jugador. En la mayoría de las condiciones de luz, esto tenía el potencial de reducir la visibilidad del enemigo. Para el Mirage actualizado, elegimos menor contraste, menor ruido y una paleta más brillante para hacer que las siluetas de los jugadores fueran más fáciles de identificar sobre un fondo.
En la imagen de arriba también notaréis que se han modificado las cajas de la izquierda que conducían al balcón para adaptarse mejor a la temática del mapa. No obstante, los cambios son puramente cosméticos: las dimensiones son las mismas y la jugabilidad no ha cambiado en absoluto.

Una queja común que recibimos de los jugadores es que había un montón de espacios en los mapas clásicos que daban la sensación de ser demasiado reducidos. En Mirage, esto se notaba particularmente en la entrada a A desde el punto de regeneración antiterrorista. Por lo tanto, ampliamos esa entrada para mejorar el desarrollo de la partida a la vez que ese espacio se convertía en un sitio más interesante por el que moverse.
Aquí, después de notar una y otra vez que los antiterroristas podían cubrir el balcón del apartamento terrorista desde detrás de la caja con muy poco riesgo para ellos, decidimos exponer un poco más a los antiterroristas a la vez que hacíamos el área más accesible. Anteriormente, se trataba de realizar un salto agachado sobre las cajas para cubrir el emplazamiento de bomba A. Las escaleras situadas detrás de la plataforma se añadieron para convertir la zona en una opción más viable para tomar o retomar el emplazamiento, haciendo que sea al mismo tiempo un lugar más peligroso en el que estar.
El de arriba es un ejemplo que muestra cómo se ha mantenido la geometría original del mapa clásico para conservar los mismos ángulos de asomo.
En el centro, era muy importante que las cajas que utilizan los jugadores para impulsarse hacia el nido de francotiradores permanecieran donde estaban. Actualizamos el apartado artístico para que se adecuara más con la temática del mapa, pero como las cajas del emplazamiento B, la jugabilidad sigue siendo la misma.
En la versión clásica de Mirage, los francotiradores del equipo antiterrorista tenían mayor facilidad para permanecer ocultos en el nido de francotiradores, ahora proyectan mejor su silueta sobre la pared posterior.
Por último, también notamos que el túnel subterráneo de arriba a la derecha no era tenido en cuenta por la mayoría de jugadores debido a que estaba demasiado oculto. Hemos añadido más iluminación en la entrada y hecho que las escaleras se vieran más por la esquina. Como resultado, ahora llama mucho más la atención.
Anteriormente, los terroristas tenían que realizar dos saltos sobre cajas para acceder a la ruta principal hacia B desde el punto de regeneración terrorista. Estas cajas hacían el camino hacia B a través de los apartamentos menos accesible y evitan interpretar esta ruta como lo que en realidad es: la principal. Preservando el tiempo que tardan los terroristas en alcanzar B a través de los apartamentos, hicimos que fuera más fácil utilizar la entrada y moverse por ella, a la vez que no alterábamos el equilibrio establecido.
Volviendo al anterior punto sobre el espacio, arriba hay otro ejemplo de dónde sacamos la oportunidad de ofrecer a los jugadores un poco más de espacio para moverse de una forma en la que jugabilidad no se vea afectada de forma significativa.
Como era de esperar, estuvimos recopilando datos a lo largo del proceso de desarrollo para comprobar cómo abordan los jugadores el de_mirage original (ved el mapa térmico de abajo para un ejemplo). Mirando hacia el futuro, vamos a estar monitorizando esas estadísticas para asegurarnos de que la misma jugabilidad del mapa clásico sigue manteniéndose en esta versión actualizada.
Esperamos que hayáis disfrutado de este repaso al proceso de desarrollo. Lanzaremos el mapa la próxima semana, así que procurad echarle un vistazo y esperamos recibir comentarios y opiniones de un público más amplio cuando lo hagamos.
Actualización del 29 de mayo: Creación de casos, fabricación de insignias y diseño de cromos
2013.05.29 - 
En primer lugar, nos gustaría dar las gracias a los compañeros de la comunidad de CS:GO que se han ofrecido voluntarios para nuestro experimento con la beta de Overwatch. Para aquellos que aún no habéis oído hablar sobre él, Overwatch concede a la comunidad de CS:GO el poder de denunciar, revisar y aplicar bloqueos temporales a jugadores problemáticos. Según nuestros datos, esta experiencia ha tenido un gran éxito hasta el momento (consultad el FAQ sobre Overwatch para ver más detalles).
Hasta el momento, los investigadores de Overwatch han encontrado evidencias de mala conducta en el 90% de los cosas denunciados, con una decisión unánime en la mayoría. Además de nuestras casos de prueba estándar, hemos añadido recientemente demos de jugadores profesionales de CS:GO (en concreto de NiP y Quantic) a los casos disponibles. Cada caso de prueba se ha desestimado correctamente como «Pruebas insuficientes», sin ninguna falsa condena realizada.
Entre otras noticias, os habréis dado cuenta de que hace un par de semanas que se abrió la beta de los Cromos de Steam. ¡Desde entonces, se han fabricado más de 20.000 insignias a partir de 120.000 cromos! Muchas gracias a todos los que nos habéis ayudado participando en la beta de los Cromos de Steam.
Hoy estaremos actualizando las insignias y los cromos a su aspecto final. Podéis dejar vuestras opiniones en el foro.
¡Ya empieza el finde gratuito!
2013.05.16 - 
¿Queréis darle una oportunidad a CS:GO? ¡Jugad GRATIS desde ya hasta el domingo a la 1 PM (Hora del Pacífico)! Ahora es el momento perfecto para coger a vuestros amigos y llevároslos a echar unas partidas. No os vayáis cuando se acabe el fin de semana, estarán CS:GO y el pase de la Operación Payback en venta con 50% de descuento hasta el lunes.
Para todos los principiantes, CS:GO incluye un montón de novedosos modos de juego, personajes, mapas, armas y mucho más. Si esto os suena agobiante, tenemos aquí unos consejos para que se os haga más llevadero:
Primero, si nunca habéis jugado a un Counter-Strike antes, echad un vistazo a la pista de entrenamiento, dónde aprenderéis los conceptos clave del juego. Incluso los veteranos más curtidos deberían probarlo.
¿Estáis listos para poner a prueba vuestras habilidades? Pasaos por los modos Carrera de Armamentos o Deathmatch, los cuales destacan por tener un ritmo rápido y poder practicar con cada una de las armas sin preocuparos por ningún objetivo.
Bien, ahora que tenéis las armas bajo control, ¡es hora de pulir el trabajo en equipo! Pasaos por el modo Demolición para participar en una veloz e intensa batalla en la que ambos equipos se enfrentan por un emplazamiento de bomba central. O si sentís melancolía por la acción clásica de Counter-Strike, entrad a una partida casual y desarrollad nuevas estrategias.
¿Queréis un reto? Lanzaos a una partida Competitiva, en donde jugaréis una partida completa de 5 contra 5 al mejor de 30. El sistema de matchmaking os situará en partidas con jugadores de vuestro mismo nivel de habilidad y recibiréis una clasificación personal cuando hayáis ganado 10 partidas. Las partidas competitivas pueden llevar un tiempo, ¡así que aseguraos de que tenéis tiempo suficiente antes de comenzar una partida!
¡Disfrutad del fin de semana gratuito y no olvidéis haceros con CS:GO y el pase de la Operación Payback antes de que termine la oferta el lunes!

















