Arms Race+ (Course à l’armement)
2012.03.29 - 

Notes de mise à jour pour le 29/3
Cartes :
• Ajout de cartes pour le mode Course à l’armement – Shoots et Baggage
• Ajout d’Aztec aux cartes classiques
Le jeu :
• Une partie d’Arsenal en mode Course à l’armement est une seule manche prolongée avec réapparition instantanée. Vous recevez une nouvelle arme pour chaque ennemi que vous tuez. La dernière arme que vous obtenez est le couteau. Le premier joueur à faire une victime au couteau remporte la partie.
• Ajout de l’option ‘Trouver une partie’ dans le menu des options de jeu. Trouver une partie vous permet de vous joindre à une partie en ligne qui est spécifique à vos gouts. Cette mise à jour offre l’option de jouer à Arsenal en mode Course à l’armement ainsi que jouer en partie classique en mode compétitif. Le cycle de cartes dans ce groupe inclut :
Cartes classiques
Cartes de Course à l’armement
• Ajout de nouvelles armes :
Scar-20 – Auto-sniper pour AT seulement.
G3SG1 – Auto-sniper pour Terroristes seulement
Zeus x27 – Arme disponible pour les deux équipes en mode occasionnel seulement.
• Des ajustements ont été faits pour améliorer la précision de toutes les armes.
• Les pénalités lors de saut et d’atterrissage ont été diminuées, et la vitesse a laquelle vous récupérez votre énergie a augmentée.
• La difficulté des bots a été mieux réglé.
• Les dégâts dus aux grenades ont été ajustés suite aux commentaires des joueurs professionnels.
Modèles
• Ajout de deux nouveaux skins pour les joueurs :
Phoenix Faction
GIGN
Interface
• L’annonce des victimes est inversée.
• L’image pour la minicarte pour Italy a été mise à jour.
Bug réparé
• Résolution d’un bug dans l’option pour le clavier + souris ou les changements se remettaient à zéro constamment.
• Résolution du bonus après une ronde perdue qui continuait d’apparaître au-delà de la mi-temps. Ceci corrige la situation ou les équipes recevaient de l’argent d’extra tôt dans la seconde ronde du match.
• Résolution du tableau des scores en fin de match qui indiquait que c’était un match nul en mode Arsenal.
• Résolution d’un bug où les tirs qui pénétraient les matières causaient encore 100% des dégâts.
• Résolution d’un bug qui empêchait le désamorçage de la bombe à une certaine distance.
• Résolution d’un bug pour le panneau d’alertes du HUD qui apparaissait incorrectement.
• Résolution d’un bug qui empêchait les bots de désamorcer la bombe.
• Résolution d’un bug on mode Démolition qui causait les joueurs en début de la ronde après la mi-temps d’être pris a moitié dans la géométrie de la carte.
• Résolution d’un bug où la police utilisée pour les messages radio apparaissait plus grande avec des résolutions d’écran plus grandes.
Déplacement
2012.03.23 - 
La mise à jour d’aujourd’hui contient des corrections de bugs, de nouvelles armes, de nouvelles cartes et un changement au système de partie rapide. Vous pouvez trouver les notes complètes ici.
La semaine passée nous avons discuté de comment nous prenons en compte les commentaires de la communauté. La mise à jour d’aujourd’hui est un bon exemple des résultats obtenus. La liste de changements d’aujourd’hui comprend les travaux que nous effectuons, les corrections de bugs, les commentaires des semaines précédentes et les commentaires plus récents. Tandis que la communauté a grandement aidé dans les changements apportés aujourd’hui, nous allons nous attarder sur un sujet en particulier.
Le déplacement.
Le déplacement est difficile, car il y a plusieurs facteurs qui rentrent en compte et comparé a CS:1.6 et CS:S, procure une sensation différente.
Les commentaires généraux sur CS:GO est que le déplacement semble au ralenti et gêné. Dans un forum de discussion privé, nous avons demandé l’avis de professionnels. pR. nous a suggéré certaines choses. Nous les avons essayés et nous avons continué à discuter de la matière avec lui et J3Di. Pendant cette discussion nous avons abouti à ce qui vous est présenté dans cette mise à jour. Ils nous ont mêmes étés capables de nous donner certaines précisions et d’autres suggestions sur les commentaires de la communauté.
Est-ce que ces changements sont définitifs ? Peut-être, Peut-être pas. Nous ne le saurons pas tant que les joueurs ne les auront pas essayés et commentés. C’est comme ça que cela fonctionne et nous apprécions ce que les joueurs font afin de nous aider.
Nous essayons d’avoir des configurations qui sont bonnes afin de le mettre sur nos serveurs par défaut. Ceux qui ont leurs propres serveurs pourront ajuster les paramètres afin de plaire à leur propre communauté. Ceci va être la prochaine étape du bêta, c’est à dire ou les opérateurs de serveurs pourront nous donner leurs commentaires sur ce qui marche pour eux et ainsi être appliqués à tous dans la bêta. Nous ne sommes pas encore prêts pour cette étape, mais nous y travaillons.
Parité
2012.03.22 - 
Une partie de nos procédés chez Valve est de faire des prédictions et ensuite les tester. Nous essayons donc d’éliminer le plus de variables possible pendant nos tests. Aux fins de comparaison balistique dans CS:GO, nous avons créé des cartes pour pratiquer le tir dans les trois versions : CS, CS:S et CS:GO. Nous supposons que la communauté veulent faire leurs propres tests et en discuter et donc nous rendons disponibles les cartes que vous pouvez télécharger ici : CS, CS:S, CS:GO. Faites-nous savoir comment vous testez.
Voici les résultats d’un test rapide pour comparer l’AK47 en position debout à une distance de 3072. (Les captures d’écrans ont été faites proches des cibles après le test et non pas de la ligne de tir.)

Hitboxes
2012.03.20 - 
Certains changements dans Counter-Strike: Global Offensive sont visibles, d’autres sont ressentis. Tous les changement interagissent les uns avec les autres.
Un des changements que vous avez peu être manqué et dont l’impact peut-être attribué à d’autres facteurs est que les hitboxes sont plus petites dans CS:GO. Vous pouvez voir les différences dans l’image ci-dessus.
Dans Counter-Strike: Source les hitboxes décrivaient généreusement les contours du personnage. Dans CS:GO, les hitboxes représentent plus fidèlement le personnage. Un tir presque manqué ? Est un tir manqué.
Comment comparer avec Counter-Strike: 1.6 ? Les hitboxes encadrant le personnage dans 1.6 sont généreuses, comme dans CS:S, mais les personnages sont plus petits donc plus difficiles à toucher. Ainsi, nous voulions vous faire part de l’une de ces différences entre les deux jeux. Nous utilisons la taille des personnages la plus importante et cela force les joueurs à être encore plus précis.
Armé de ces informations, cela change-t-il votre avis sur la précision des armes ? Donnez-nous votre avis.
État de la bêta
2012.03.16 - 
Jusqu’à présent la bêta a été fantastique. Être fantastique veut dire qu’il y a plusieurs moments difficiles. Nous avons eu des pannes, des bugs et plusieurs commentaires qui ont modifié le jeu. Tout ceci est logique. C’est un jeu en développement, un développement dont vous faites partie.
Puisque c’est notre premier jeu ensemble, nous devrions vous expliquer certaines choses maintenant et vous démontrer comment nous incorporons vos commentaires.
Certains commentaires nous pouvons appliquer sur le champ, d’autres nous allons les regarder et ensuite recueillir plus d’information. Aucun commentaire n’est ignoré.
Pour certains commentaires souhaitons recueillir plus d’informations. Comment est-ce que les rapports à l’argent fonctionnent ? Nous faisons jouer les personnes et nous analysons ensuite les changements à faire.
Certaines parties sont très directes. Allonger la durée des rondes dans Arsenal ou Démolition. Oui, ça a de l’allure. Vous allez voir ce changement cette semaine.
Certains bugs sont simples et cachés. Il y a un bug avec le tableau des scores. Ouaip. Merci de nous le dire. Nous savons qu’il est la et nous allons en prendre soin, mais nous avons de choses bien plus importantes a faire en premier.
Certains sont pour la brume ou les armes. Pour ceux-là, c’est un travail continu. Par exemple, nous avons ajusté la brume dans toutes les cartes avec cette mise à jour. Vous nous avez aussi aidé à identifier un bug dans le système de particules que nous allons mettre à jour la semaine prochaine.
La mise à jour de cette semaine inclut de_dust2_se. Vous allez être capable d’accéder à la carte à travers la commande « map de_dust2_se » dans la console. Ceci est une version de Dust2 avec la brume, les accessoires, les câbles et les particules de désactivés. Elle a été créée spécifiquement pour la compétition.
Nous dévorons vos commentaires. Nous vous écoutons et nous agissons sur certains.
La mise à jour de ce vendredi n’est pas la somme de notre travail. C’est ce dont nous avons déjà corrigé et testé pour cette semaine.
Nous ne publions pas ce qui vient dans les deux prochaines semaines parce que vos commentaires nous tiennent à coeur. Tandis que certaines de nos mises à jour sont planifiées pour essayer des changements qui proviennent de vos commentaires, nous avons quand même une structure qui permet des mises à jour soudaines. Si vous nous aviez demandé il y a plusieurs semaines de cela comment nous résoudrions un certain problème… on vous certainement répondu différemment.
Notre procédé nous permet de nous adapter et de modifier le jeu de manière très rapide ce qui veut dire que nous ne sommes pas accrochés à certains aspects du jeu.
Merci encore pour tous vos commentaires; oui nous les lisons. S’il s’agit d’une discussion, dans les forums par exemple, nous préférons ne pas nous exprimer, car c’est toujours plus intéressant de voir les fans travailler un problème ensemble. C’est pour cela que nous encourageons la publication de bugs sur les forums. Les discussions qui en ressortent ainsi que les solutions suggérées deviennent tout le temps meilleur avec tous ceux qui y participent.
Nous espérons que vous allez apprécier la mise à jour de cette semaine puisqu’elle inclut des poulets de même que l’Italie.







