5월 11일 업데이트
2012.05.11 - 
오늘 업데이트로 베타 참가자는 Windows 및 Linux 전용 서버를 내려 받을 수 있습니다. 어떻게 서버를 설치하는지에 대한 설명은 여기서 확인할 수 있습니다. 참고로, 파일들을 내려받고 갱신하는 새로운 도구인 만큼 Steam의 도구 항목에서는 찾을 수 없습니다.
전용 서버는 역시 베타 상태로, MOTD 등 몇 가지 기능들이 아직 구현되지 않았습니다. 곧 추가할 예정이지만 현재로서는 설치 및 유지보수 부분에 집중하고 있습니다.
서버를 운영하실 생각이라면, CS:GO 전용 서버에 대한 소식 및 1 대 1 응대, 유용한 토의들을 받아볼 수 있는 CS:GO 서버 메일링 리스트에 가입하세요.
대부분 사람에게는 어떻게 영향을 끼치는지 궁금하나요? 더 나은 사용자 경험과 낮은 핑을 경험하실 수 있습니다.
이제 더 넓은 서버 범위와 함께 베타 또한 더욱 빠르게 진행할 수 있을 것입니다.
오늘 업데이트의 모든 변경 사항은 여기서 확인할 수 있습니다.
5월 4일 업데이트
2012.05.04 - 
오늘 이루어진 업데이트엔 SDK가 포함되어 있습니다. 이 말은 즉슨 만약 여러분이 베타를 가지고 계시다면, 지금 바로 SDK를 사용하실 수 있다는 겁니다. 또한 Steam의 도구 탭에서 개별적으로 내려받는 것 또한 가능합니다. 만약 여러분이 맵을 제작하려 하신다면, 새로운 소식들, 정보들, 그리고 여러 사람들 간의 지원을 위해 CSGO_SDK 메일링 리스트에 가입하시는 것을 추천해 드립니다.
저희는 사람들이 맵 제작을 시작할 수 있도록 SDK를 배포하였습니다. 이후에 저희는 사람들이 서로의 컨텐트들을 쉽게 보고, 평점을 주고, 내려받을수 있도록 Steam 창작마당 기능을 포함시킬 예정입니다.
또한 이번 업데이트로 SE 버전의 Nuke 맵과 Inferno 맵이 추가되었습니다. 이것들은 경쟁 요소를 중요시한 버전의 맵으로, 리그 플레이를 위해 디자인되었습니다. SE 맵들은 매치메이킹을 통해서는 즐기실 수 없고, 데디케이티드 서버와 개인 서버를 통해서만 즐기실 수 있습니다.
그리고 저희는 조금 더 캐주얼한 걸 좋아하시는 분들을 위해 캐주얼/소셜 게임 검색 기능 또한 추가하였습니다. 규칙들은 경쟁 모드보다 조금 더 완화되었으며, 라운드들은 더 빨리 진행됩니다. 한번 시도해 보시고 여러분이 어떤 생각을 가지고 계시는지 저희에게 알려주세요.
전체 업데이트 내용은 이 곳에서 확인하실 수 있습니다.
코펜하겐 게임즈
2012.04.20 - 
몇 주 전, 카운터-스트라이크 커뮤니티의 관심은 코펜하겐 게임즈에 집중되었습니다. 몇몇 대단한 카운터-스트라이크 1.6과 카운터-스트라이크: 소스 토너먼트들 뿐만이 그런 게 아니었습니다. 프로들의 무대에 새로운 게임이 등장했죠, 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 말입니다.
카운터-스트라이크 1.6에서는 fnactic이 새로운 라인업으로 토너먼트에서 우승을 차지하였습니다.
카운터-스트라이크: 소스에서는, 고향 사람들의 총애를 받고 있는 Imperial이 놀라운 순간들로 가득한 토너먼트에서 우승을 차지하였습니다.
카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브의 결승전은 ESC와 SK Gaming의 대결이었으며 SK Gaming이 정상의 자리를 차지하였습니다.
저희들은 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브가 몇몇 최고의 카운터-스트라이크 플레이어들에 의해 플레이되고 HeatoN과 GeT_RiGhT 같은 전설적인 사람들로부터 큰 관심을 얻는 모습을 지켜보게 되어 매우 기뻤습니다.
또한 저희들은 최고의 플레이어들을 분석할 기회 역시 얻게 되었습니다.
카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브의 베타 테스터분들로부터 자료들을 얻게 된 것에 대해 감사를 표하며, 저희들은 코펜하겐 행사로 부터 얻은 게임플레이 자료들과 같은 날 de_dust2를 플레이하던 사람들로부터 얻은 자료들을 비교할 수 있었습니다. 여기에 비교 자료들에 대한 요약이 나와있습니다:
| 코펜하겐 | 공개 서버들 | |
| 평균 정확도: | 13.2% | 15.5% |
| 타격 당 대미지: | 55 대미지 | 49 대미지 |
| 목표물들로부터의 거리: | 78피트 (23.7미터) | 66피트 (20.1미터) |
| 헤드샷 비율: | 32% | 20% |
| 사살 당 소비한 달러: | $2400 | $2800 |
토너먼트 플레이어들이 공개 서버들의 플레이어들 보다 약간 낮은 평균 정확도를 가졌다는 점이 놀랍게 보일 수도 있습니다. 하지만 저희가 조금 더 자세히 분석하자, 저희는 이야기가 그리 간단하지 않다는 것을 알 수 있었습니다.
코펜하겐 플레이어들은 공개 서버들의 플레이어들 보다 더욱 더 높은 헤드샷 비율을 가지고 있으며, 더욱 더 먼 거리에서 목표물들에게 총을 발사하였습니다. 따라서 비록 토너먼트의 플레이어들이 공개 서버들 안의 플레이어들과 비슷한 정확도를 가지고 있다 하더라도, 그들은 더욱 더 먼 거리에서 더욱 더 작은 타겟들을 맞출 수 있는 겁니다! 또한 그들은 무기들을 구매할 때마다 더욱 효율적으로 많은 사살 수를 얻을 수 있었습니다:
카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브의 베타는 게시판들, 캐주얼 플레이어들, 프로 플레이어들, 그리고 저희가 토너먼트들로부터 관찰하는 고도로 숙련된 게임플레이 등 여러 곳들로부터 얻은 귀중한 피드백으로 운영되고 있습니다. 이 모두와 함께, 커뮤니티는 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브를 대단한 게임으로 만드는 데에 많은 도움을 주고 있습니다.
열화상도
2012.04.17 - 

최근 저희는 저희가 어떻게 피드백을 저희의 디자인 결정에 포함시키느냐에 대해 상의를 했었습니다. 게시판에서 얻을 수 있는 귀중한 피드백 외에도, 저희가 받고 있는 또 다른 중요한 형태의 피드백은 바로 게임플레이 자료입니다. 저희가 가지고 있는 자료의 양은 매우 광범위합니다. 저희는 발사된 각각의 총알들 부터 무기 구매까지, 플레이어의 행동 하나 하나를 추적하고 있으며, 이렇게 얻은 자료는 저희가 게임 디자인에 대한 결정들을 평가하는 데에 매우 큰 도움이 됩니다.
저희가 이렇게 얻은 자료를 쉽게 시각화할 수 있는 방법은 바로 열화상도를 이용하는 것입니다. 열화상도는 플레이어의 우선권, 맵들 안의 문제 지역들, 저격수들의 극한시각, 그리고 그 외에도 많은 것들을 나타낼 수 있습니다.
이 곳을 누르셔서 베타 테스터들이 de_train을 플레이하는 동안 기록된 약 6500만 발의 총알들이 발사된 위치들이 나타나 있는 열화상도 시리즈를 확인해보세요. 플레이어들은 이 맵에서 거의 매 인치마다 총을 발사하였으며, 당연한 이야기겠지만 몇몇 장소들은 다른 장소들 보다 더 많은 인기를 가지고 있습니다. 한번 보신 뒤, 게시판으로 가셔서, 여러분은 어떻게 생각하시는지 저희에게 알려주세요!
6,238번째 단계 : 서버 브라우저
2012.04.13 - 
오늘 업데이트엔 서버 브라우저가 포함되어 있습니다. 이 기능은 어떻게 각기 다른 특징들이 서로가 서로에게 의존하는지에 대한 좋은 예입니다. 서버 브라우저 하나 만으로는 그다지 별 쓸모가 없습니다. 이 기능이 유용하게 사용될려면 서드파티 서버들이 필요합니다. 그렇기 때문에 저희가 이 기능을 포함시키기 전, 저희들은 서드파티 서버들을 시험해볼 필요가 있었습니다. 저희가 초기의 자료들을 뽑아내면서 몇몇 문제들을 해결하고 난 뒤, 저희는 서버를 더 많은 서버 제공자들에게 확장할 필요가 있었습니다. 그것이 바로 바로 저희가 이번주에 한 일입니다.
여러분이 서버 브라우저를 여신다면, 몇몇 서드파티 서버들을 보시게 될 것입니다, 하지만 그 수가 그리 많지는 않죠. 이건 그저 또 다른 단계일 뿐입니다. 저희가 이 기능을 더 확장시키고 더 많은 서드파티 서버들이 생겨나기 전에, 저희들은 서버 브라우저 기능과 광범위한 그룹의 서버들을 시험해봐야 합니다. 많은 서버가 생겨날 수록 플레이어도 그만큼 더 많아지는 것 처럼, 이 역시 또 다른 이유로 좋은 소식이라고 볼 수 있습니다. 오늘 저희는 잠재 플레이어들에게 더 많은 베타 키들을 배포하였습니다.
오늘 업데이트로 생긴 또 다른 흥미로운 변화는 바로 화면 흔들림의 추가입니다. 몇달 전 Whisenhunt씨가 이 영상을 업로드하였습니다. 저희는 이 영상을 시청하였고 게시판의 유저들이 생각하는 것 처럼 저희들 역시 이것이 좋은 아이디어라고 생각하였습니다. 이에 대한 작업이 진행될 때 까지 약간의 시간이 걸리는 동안 저희들은 의존도가 높은 다른 기능들에 대해 정신을 집중하였습니다. 여러분은 어떻게 생각하시는지 저희에게 알려주세요.








