Passo 6.238: Navegador de servidores
2012.04.13 - 
A atualização de hoje inclui um browser de servidores. Esta funcionalidade é um bom exemplo de como funcionalidades diferentes são dependentes umas das outras. Um browser de servidores por si só não é lá muito funcional. Precisa de servidores de terceiros para ser de facto útil. Então, antes que pudéssemos incluí-lo, precisávamos de testar servidores de terceiros. Depois de termos resolvido alguns problemas com o lançamento inicial, tentámos expandir a Beta para mais fornecedores. Foi isto o que estivemos a fazer esta semana.
Quando abrires o browser de servidores, irás ver alguns servidores de terceiros, mas não muitos. Isto é apenas outro passo. Precisamos de testar esta funcionalidade e os servidores com um grupo maior antes de implementarmos mais, e mais virão a caminho. E isto significa boas notícias por outra razão, à medida que a quantidade de servidores aumenta, também o mesmo acontecerá ao número de jogadores. Estamos a enviar hoje ainda mais chaves do CS:GO a potenciais jogadores.
Outra alteração interessante na atualização de hoje é a adição de “estremecimento de ecrã”. Alguns meses atrás, o utilizador Whisenhunt publicou este vídeo. Assistimo-lo e, tal como os utilizadores dos fóruns, pensámos que seria uma boa ideia. Apenas nos levou um pouco de tempo para o desenvolver enquanto nos concentrávamos em outras funcionalidades dependentes. Então hoje estamos a testar essa ideia original. Diz-nos o que achas.
Podes achar as notas completas sobre o lançamento aqui.
Corrida Armada+
2012.03.29 - 
Mapas:
• Mapas de Corrida Armada adicionados — Shoots e Baggage
• Aztec adicionado aos mapas Clássicos
Jogabilidade:
• O modo de jogo Arsenal: Corrida Armada é uma única rodada de grande duração com renascimento instantâneo. Todos os jogadores começam com a mesma arma e recebem uma nova cada vez que matam um inimigo. A última arma recebida é a faca. O primeiro jogador que conseguir causar uma morte com cada arma vence a partida.
• Opção ‘Buscar uma partida’ adicionada à seção Jogar do menu. Essa opção permite que você entre em uma partida online do tipo escolhido. Esta atualização oferece os modos de jogo Arsenal: Corrida Armada e Clássico: Competitivo. Os grupos de mapas incluem:
Mapas Clássicos
Mapas de Corrida Armada
• Novas armas foram adicionadas:
Scar 20 — Sniper automática somente para CTs.
G3SG1 — Sniper automática somente para Terroristas.
Zeus x27 — Arma disponível para ambas as equipes somente no modo Casual.
• Foram feitos ajustes para aumentar a precisão base de todas as armas.
• As penalidades de pular e tocar no chão diminuíram e a taxa de recuperação de velocidade aumentou.
• A dificuldade dos bots foi aprimorada.
• O dano causado pela granada explosiva foi ajustada de acordo com o feedback de profissionais.
Modelos
• Dois novos modelos de personagem foram adicionados:
Facção Fênix (Phoenix Faction)
GIGN
Interface de usuário
• A ordem dos avisos de mortes foi invertida.
• A imagem do minimapa do Italy foi atualizada.
Correções
• Corrigido bug na tela de opções de mouse e teclado, onde as alterações não estavam sendo mantidas.
• Corrigido bug onde o bônus de derrotas consecutivas persistia após o intervalo da partida — isso resolve o problema de uma equipe receber dinheiro extra no início da segunda rodada da partida.
• Corrigido bug do placar do fim de uma partida do modo Arsenal mostrando que foi um empate.
• Corrigido bug onde disparos penetrantes não estavam causando dano reduzido após a penetração.
• Corrigido bug onde a distância necessária desejada para desarmar a bomba não estava sendo usada.
• Corrigido bug com o painel de alertas aparecendo de forma incorreta.
• Corrigido bug onde bots não podiam desarmar a bomba.
• Corrigido bug no modo Demolição onde jogadores iniciavam a primeira rodada do segundo tempo presos na geometria do mapa.
• Corrigido tamanho grande demais da fonte das mensagens de rádio em resoluções maiores.
Movimentação
2012.03.23 - 
A atualização de hoje contém correções de bugs, novas armas, novos mapas e uma alteração no modo de partida rápida. Você pode encontrar a lista completa aqui (em inglês).
Semana passada falamos de uma forma geral como lidamos com o feedback da comunidade. A atualização de hoje é um bom exemplo do resultado final. A lista de atualizações de hoje é composta por trabalhos que estávamos fazendo, correções de bugs e feedback tanto novo quanto antigo. Por mais que a maioria das alterações de hoje foi motivada pelo feedback da comunidade, iremos olhar em uma parte em especial.
Movimentação.
A movimentação é um problema difícil, já que há muitos fatores em jogo e a movimentação no CS 1.6 e no CS:S são bem diferentes uma da outra.
No geral, o feedback foi que a movimentação no CS:GO parece lenta e limitada. Em um fórum privado que criamos para feedback dos jogadores competitivos, pR. sugeriu alguns valores. Testamos tais valores e começamos a debater juntamente com ele e J3Di. Com isso, conseguimos fixar os novos valores, que estão na atualização de hoje. Eles puderam dar detalhes e sugestões em relação ao feedback no geral.
Esses valores são definitivos? Talvez sim? Talvez não? Talvez só por agora? Nós não saberemos até que mais jogadores os testem e nos passem feedback. É assim que o processo funciona e agradecemos a todos os jogadores que estão nos ajudando a encontrar o ponto certo.
Estamos tentando encontrar os valores certos para colocá-los nos nossos servidores oficiais. Qualquer um que está rodando o seu próprio servidor poderá ajustar tais valores como achar melhor para a sua comunidade. Esse será o próximo estágio do beta, onde operadores de servidores de terceiros poderão dar feedback sobre com que configurações eles percebem que está funcionando e tal feedback também será levado em conta nas próximas atualizações do beta. Ainda não estamos prontos o suficiente para tal estágio, mas estamos chegando lá.
Paridade
2012.03.22 - 
Parte do nosso processo na Valve é de fazer previsões e testá-las. Assim, tentamos eliminar o máximo de ruído irrelevante possível dos nossos testes. Para a comparação de balística no CS:GO, criamos mapas de campo de tiro para todas as três versões: CS 1.6, CS:S e CS:GO. Acreditamos que a comunidade deseje rodar seus próprios testes e discutir os resultados, então estamos disponibilizando tais mapas para download aqui: CS 1.6, CS:S, CS:GO. Diga-nos como está testando.
Aqui estão os resultados de um teste rápido para comparar disparos feitos por uma AK47 enquanto em pé e parado a uma distância de 3072 unidades do jogo (essas screenshots foram tiradas próximas dos alvos após os testes e não da linha de tiro).

Hitboxes
2012.03.20 - 
Algumas das alterações no Counter-Strike: Global Offensive são visíveis, mas outras são sentidas. Todas as alterações interagem umas com as outras.
Uma alteração que passou despercebida por muitos e cujo impacto pode ter sido atribuído erroneamente a outros fatores é que as hitboxes* no CS:GO são menores. Você pode passar o mouse pela imagem acima para ver as diferenças.
No Counter-Strike: Source as generosas hitboxes iam além do modelo do personagem. No CS:GO as hitboxes estão mais de acordo com o personagem. Uma bala passou raspando? Você errou o disparo.
Como isso se compara ao Counter-Strike: 1.6? As hitboxes em si que cercam os personagens no 1.6 são generosas, assim como no CS:S, mas os modelos são menores, o que dificulta que sejam acertados. Portanto essa foi uma alteração na qual desejávamos diferenciar os dois jogos. Usamos um modelo com tamanho maior mas ainda forçamos que os jogadores sejam mais precisos.
Sabendo disso, a sua opinião em relação à precisão das armas mudou? Diga-nos.
*hitboxes (tradução literal: caixas de acerto) são caixas que servem para sinalizar colisão entre jogadores e, principalmente no CS, dizer se (e onde) uma bala acertou algum jogador.








