Estado do beta
2012.03.16 - 
O beta tem sido ótimo até agora. Isso significa que não tem sido fácil. Tivemos travamentos, bugs e também muito feedback que ajudou a mudar o jogo. Tudo isso faz sentido. Este é um jogo em desenvolvimento, do qual você faz parte.
Como esse é o nosso primeiro jogo que fazemos juntos, precisamos explicar algumas coisas logo e mostrar a vocês como incorporamos feedback.
Em certos casos, simplesmente fazemos o que deve ser feito, em outros damos uma olhada no que está causando o problema e em alguns casos, antes de tudo, coletamos mais dados. Nenhum feedback é ignorado.
Para certos feedbacks, simplesmente queremos coletar mais dados. Como as alterações no dinheiro estão funcionando? Vamos colocar tais alterações no jogo para que possam testar e, assim, analisamos as alterações.
Já outros são mais diretos. Aumentar o número de rodadas no modo Arsenal: Demolição. Claro, faz sentido. Você verá essa alteração nessa semana.
Outros relatos de problemas são simples e corrigidos logo. Há um problema com o placar. Sim, obrigado por relatar. Agora sabemos que esta lá e nós o corrigiremos, mas temos problemas mais importantes para corrigir antes.
Alguns são como a névoa ou as armas. São contínuos. Por exemplo, nesta atualização ajustamos mais uma vez o nível de névoa em todos os mapas. Vocês também nos ajudaram a identificar um problema no sistema de partículas, o qual será atualizado semana que vem.
A atualização desta semana inclui de_dust2_se. Você poderá acessá-lo pelo comando de mapa “map de_dust2_se” no console. Essa é uma versão de Dust2 sem névoa, adereços, cabos ou efeitos de partículas. O mapa foi criado especialmente para partidas e ligas competitivas profissionais.
Estamos digerindo o feedback. Estamos ouvindo a todos e agindo de acordo com alguns.
As nossas atualizações de sexta-feira não são o conjunto completo do nosso trabalho, mas sim o que temos pronto e testado para aquela semana.
Nós não postamos o que está vindo daqui a duas semanas por causa do seu feedback e da forma que trabalhamos. Enquanto parte da atualização é planejada anteriormente para testar uma nova funcionalidade ou alteração, em relação ao feedback de vocês somos mais iterativos. Assim, se vocês nos perguntaram há algumas semanas como resolveríamos um certo problema — provavelmente respondemos diferentemente do que lançamos hoje.
O nosso processo nos permite adaptar e fazer alterações pelo caminho para que não fiquemos presos a somente uma solução.
Agradecemos novamente por todo o feedback; nós realmente lemos. Se é uma discussão, normalmente não gostamos dar a nossa opinião no fórum porque é mais interessante ver a comunidade trabalhar para resolver o problema. É por isso que sugerimos que postem sobre problemas no fórum. Quanto mais pessoas olham para o problema, melhor a discussão e as soluções ficam.
Desfrute da atualização desta semana, que inclui Italy e galinhas.
Modo Arsenal
2012.03.09 - 
Hoje estamos adicionando o primeiro mapa do modo Arsenal: Demolição no beta. Além do novo modo e mapa, há várias correções de bugs e atualizações gráficas. A lista completa da atualização de hoje pode ser encontrada aqui.
Arsenal: Demolição é uma mistura ágil de armar bombas e avançar entre as armas. Não há menus de compra, você começa com um rifle e se conseguir matar alguém naquela rodada – na próxima rodada você recebe uma arma cada vez pior.
Após 5 rodadas as equipes trocam de lado e jogam mais 5 rodadas, em um total de 10 rodadas.
Esse modo é baseado no mod Gun Game. A versão tradicional do Gun Game aparecerá no CS:GO no futuro como Arsenal: Corrida Armada.
Agradecimentos especiais à equipe do Gun Game pela ajuda.
Por fim, hoje estamos adicionando mais 10.000 jogadores ao beta.
Intel Extreme Masters
2012.03.06 - 
A ação começa hoje na CeBit, que acontece em Hanôver, Alemanha, em um dos maiores torneios de Counter-Strike 1.6 do ano – o campeonato Intel Extreme Masters.
Este ano não só tem algumas grandes equipes mas também grandes histórias. cArn anunciou recentemente que ele se aposentará do CS após este torneio, mas será este o seu gran finale na fnatic? Pode a SK Gaming, com dois ex-membros da fnatic, estragar a sua festa de aposentadoria?
Essas equipes têm uma chance contra a Na’Vi, que está buscando o seu terceiro campeonato IEM consecutivo?
Ou alguma das outras 9 equipes sairá na frente, incluindo a ESC Gaming que entrou em cima da hora?
Você pode seguir toda a ação aqui (em inglês).
Então, que equipe você acha que vencerá? Quem você quer que vença? Qualquer ação incrível que quiser compartilhar – tuíte-nos (em inglês).
A ciência da névoa + Informações da tradução
2012.03.05 - 
Os jogadores de Counter-Strike precisam identificar os seus alvos rapidamente, então é importante que esses alvos apareçam de forma clara. Mas com o cada vez maior detalhamento dos ambientes, ficou mais difícil separar um jogador do plano de fundo. Isso afeta os jogadores ao deixar suas buscas por alvos mais demoradas e faz a diferença entre viver ou morrer.
A neblina atmosférica (‘névoa’) é uma das ferramentas que usamos para solucionar esse problema. Ela reduz o impacto visual do ambiente que está distante e, quando a quantidade apropriada é usada em um mapa, os jogadores ficam bem mais perceptíveis:

Encontre o terrorista e depois passe o mouse por cima da imagem para adicionar névoa.
Você encontrou os dois terroristas?
Na atualização de hoje ajustamos os níveis de neblina em de_train. Os ajustes equilibram a necessidade de destacar jogadores a longas distâncias com o benefício de separar os jogadores do plano de fundo. Manteremos de_train como o mapa de jogo enquanto coletamos mais dados para medir o impacto dessa alteração.
É verdade que ao eliminar a neblina snipers poderiam ver alvos bem distantes de forma bem mais clara. Por outro lado, tirando a ajuda nesse caso isolado, ao removê-la completamente as buscas seriam mais demoradas na maioria das interações entre jogadores. Por mais contraintuitivo que pareça, um pouco de névoa pode ajudar você a ver de forma bem mais clara.
É hora de torneios!
2012.03.02 - 
É hora de torneios de Counter-Strike. Primeiro temos as eliminatórias em LAN da 10ª temporada da ESEA e semana que vem temos o campeonato Intel Extreme Masters. Neste fim de semana haverá transmissões de partidas tanto de Counter-Strike 1.6 quanto CS:S. Você pode encontrar o cronograma completo na esea.net (em inglês).
Você pode assistir à transmissão principal aqui (em inglês) na Twitch TV.
Com os eternos favoritos Evil Geniuses fora da disputa, mande um tuíte para a gente (em inglês) nos dizendo qual equipe você acredita que sairá vencedora.
As equipes deste fim de semana.
Counter-Strike 1.6
1. Back2Back Gaming
2. Check-Six
3. MouseSpaz
4. Ultimax Gaming
5. Black and White
6. High Rollers Gaming
Counter-Strike: Source
1. 3DMAX
2. Dynamic
3. Blight Zomblers
4. Vindicated
5. Swolepatrol
6. Just Cause Project







