Detalhes da atualização de 1/11/2016
2016.11.01 - 
[GERAL]
– O evento do Dia das Bruxas terminou.
– Armas e outras granadas largadas já não impedem flashbangs de cegarem jogadores.
– Foi consertado um erro em que os sons de replays de mortes continuavam a ser reproduzidos mesmo depois do replay ter terminado.
– Os jogadores que vivem em áreas onde o SDR (Steam Datagram Relay) ainda não está ativo (Brasil, Norte e Oeste dos EUA) irão agora usar pings UDP para o matchmaking.
– Foi resolvido um problema em que jogadores estavam a ter um ping alto porque a seleção da região foi feita com base no ping do SDR, mas o SDR não foi usado na região para fins de jogo.
[OSX]
– Foi consertado um erro em que o jogo por vezes não podia ser iniciado e apresentava a mensagem “Only one instance of the game can be running at one time” (Apenas uma única instância do jogo pode ser executada de cada vez).
Primeiros passos para a ELEAGUE Major
2016.10.28 - 
Neste fim de semana, oito equipas vão encontrar-se na Malásia para o Campeonato Regional de CS:GO da Ásia, organizado pela PGL. Lá, irão competir por um convite para as eliminatórias do próximo torneio principal de CS:GO e por uma parte do prémio total de 50.000$.
O evento na Malásia é apenas o primeiro passo no caminho para o ELEAGUE Major. Mais regiões contarão com campeonatos eliminatórios nas próximas semanas:
Campeonato Regional – Europa: De 4 a 6 de novembro, organizado por PGL
Campeonato Regional – Comunidade dos Estados Independentes: De 11 a 13 de novembro, organizado por StarLadder
Finais das eliminatórias das Américas: 3 e 4 de dezembro, organizado por ELEAGUE
Quem vai conseguir um convite para as eliminatórias do próximo campeonato principal de CS:GO? Assistam aos jogos para descobrir!
Detalhes da atualização de 28/10/2016
2016.10.28 - 
[GERAL]
– Só serão apresentados dentro do jogo um máximo de 4 pedidos de amizade simultaneamente, organizados por ordem do nível de perfil Steam.
– Foi corrigido um problema em que jogadores não se conseguiam reconectar a uma partida no modo competitivo após reiniciarem o jogo e quando tinham problemas em iniciar sessão no Steam.
– A definição de ping máximo aceitável para matchmaking pode agora ser de 25 ms no mínimo
— Se há servidores oficiais correspondentes ao ping que definiste, o matchmaking oficial irá sempre colocar-te numa partida nesses servidores.
— Se não há servidores oficiais perto de ti dentro dos limites de ping aceitável que definiste, o matchmaking oficial irá colocar-te numa partida no servidor oficial mais próximo, cuja latência pode exceder o ping definido por ti. Neste caso, o jogador também verá o melhor ping de matchmaking possível, juntamente com um indicador que informa se os centros de dados estão indisponíveis na sua região devido a manutenção.
– Tags longos de clãs que contenham caracteres Unicode no fim irão agora truncar-se corretamente, e já não é apresentado um carácter corrompido no fim.
– Efeitos de som emitidos por jogadores mortos agora originam corretamente na câmara pós-morte.
– Foi reduzida a reverberação em armas e passos para resolver problemas com posicionamento erróneo de sons.
– Foi consertado um problema com um efeito de grafíti ausente no grafíti R.I.P.I.P. quando era aplicado em superfícies horizontais.
– Foi adicionada compensação de lag em companheiros de equipa quando as regras de jogo “companheiros de equipa são inimigos” estão em efeito.
– Foi consertado um erro de vgui quando um carácter adicional após a seleção era sempre copiado para a área de transferência (agradecimentos a Justin)
Detalhes da atualização de 25/10/2016
2016.10.25 - 
[CS:GO]
– Feliz Dia das Bruxas!
[GERAL]
– Foi consertada uma regressão em que a câmara dos jogadores não desvanecia para preto depois de morrerem com mp_forcecamera 1.
– Foi adicionada a opção de aceitar pedidos de amizade a partir do menu principal do CS:GO e de enviar pedidos de amizade a partir da tabela de pontuações durante partidas.
– Foi resolvido um problema em que os jogadores por vezes não eram colocados corretamente na fila de matchmaking competitivo na primeira pesquisa efetuada após iniciarem o CS:GO, que exigia que os jogadores parassem a pesquisa e a iniciassem novamente (Agradecimentos a “Trip” por nos ajudar em diagnosticar o problema).
– Foram consertadas algumas instâncias em que estavam a ser aplicadas em sons reverberações incorretas ou ausentes.
– A latência aos centros de dados oficiais é agora sempre medida usando o protocolo Steam Datagram Relay.
– Uma condenação temporária por comportamento perturbador aplicada pelo sistema da Vigilância (Overwatch) irá a partir de agora tornar-se numa condenação permanente caso o suspeito tenha sido condenado temporariamente no passado por comportamento perturbador.
[MAPAS]
Cache
– Pequenas correções de erros.
Inferno
– Foi adicionado um segundo lanço de escadas no local de bomba A.
– Foi melhorada a consistência dos ressaltos das granadas em janelas próximas da varanda, pátio e barraco do local de bomba A e apartamentos do lado dos Terroristas na direção da ponte.
– Agora as balas podem atravessar os canos no caminho subterrâneo.
– As escadas estão agora mais próximas do cemitério para criar mais espaço para os jogadores defensores.
– O shader da água da fonte é agora menos intenso para fins de renderização se o jogo estiver configurado com as definições de qualidade gráfica mais baixas.
– Foi removida a possibilidade de ver o nome pelo espaço entre o pilar e a parede do barraco.
– Foram resolvidos vários erros gráficos e de movimento.
– Foi ajustada a interação de granadas com o portão aberto perto do local de bomba A.
O Inferno está de volta!
2016.10.13 - 
Desde o seu layout icónico até à sua jogabilidade pura, o mapa Inferno tem sido um clássico desde que foi lançado e um pilar fundamental do mundo competitivo do CS:GO durante anos. Cliquem na imagem abaixo e vejam o que há de novo!
O mapa Inferno está agora disponível no grupo de mapas de reserva. Experimentem-no e digam-nos o que acham!








