Atualização de 21 de Maio
2012.05.21 - 
A atualização de hoje está online.
Uma das opções mais pedidas para mapas é permitir mais de 10 jogadores (5 contra 5) em mapas oficiais. Agora é possível permitir 15 contra 15 em mapas oficiais. Os locais de reentrada em jogo foram priorizados para poderem acomodar um número maior de jogadores. Operadores de servidores: se permitirem mais jogadores, é melhor experimentarem primeiro qual é o número da quota de bots que funciona melhor no vosso servidor.
A lista completa dos dados da atualização está disponível aqui.
18 de Maio
2012.05.18 - 
Hoje não iremos lançar a nossa atualização semanal regular. Em vez disso, iremos lançá-la no início da próxima semana.
Temos mais chaves para oferecer hoje, por isso, se não estás na Beta, vê se recebeste uma chave. Se já estás na Beta, continua a jogar.
Se ainda não viste, está online uma bela sessão de perguntas e respostas no Cadred. Se não gostas de ler, sugerimos que vejas o vídeo “Reféns-Strike” (ou Hostage-Strike). Se gostas de ler, não te preocupes, porque há na mesma alguma coisa para ler no tal Hostage-Strike, por isso também vais gostar. Se não gostas mesmo de ler e acabaste de ler aquilo, do que estás à espera? Vê o vídeo, então.
Tenham um bom fim de semana, pessoal.
Atualização de 11 de Maio
2012.05.11 - 
Hoje lançámos os ficheiros referentes a servidores dedicados no CS:GO, para Windows e Linux, a todos os participantes na Beta. Podes encontrar as instruções completas de como instalar os servidores aqui. Nota: este é um novo método de enviar os ficheiros e mantê-los atualizados. Não verás os servidores na secção das ferramentas no Steam.
Os Servidores Dedicados estão na sua própria fase beta. Por isso ainda faltam algumas funções, uma das mais óbvias é a Mensagem do Dia. Ainda vai ser implementada, mas por agora estamos a tentar testar problemas de configuração, estabilidade e gestão.
Se planeias ter um servidor a correr, devias juntar-te à mailing list de servidores do CS:GO. Lá poderás achar comentários úteis, assistência aos utilizadores e novidades acerca dos servidores dedicados no CS:GO.
O que significa isto para a maioria dos jogadores? Enquanto estamos a expandir os nossos servidores oficiais, isto deverá ajudar os jogadores a terem uma melhor experiência e menos latência.
À medida que os servidores se tornam ativos e vemos uma maior cobertura, poderemos expandir a beta a um maior ritmo.
As notas completas da atualização de hoje podem ser encontradas aqui.
May 4th Update
2012.05.04 - 
A atualização de hoje contém o SDK (Source Development Kit). Isto significa que se estiveres na Beta, agora tens acesso ao SDK. Está disponível para download no painel Ferramentas do Steam. Se quiseres criar mapas, aconselhamos que te juntes à CSGO_SDK mailing list para notícias, informações e suporte.
Lançamos o SDK para que as pessoas interessadas em fazer mapas tenham uma oportunidade de ir conhecendo a ferramenta antes do lançamento. Mais tarde iremos incluir a integração com o Steam Workshop com o objetivo de os criadores poderem partilhar os seus mapas mais facilmente e que os utilizadores possam ver, avaliar e transferir conteúdos.
Esta atualização também inclui as versões SE dos mapas Nuke e Inferno. Estes são mapas simplificados, desenvolvidos para competições. Mapas SE não estão disponíveis a partir do Matchmaking, mas podem ser acedidos a partir de servidores dedicados ou servidores pessoais.
Se estiveres à procura de algo mais casual, também adicionámos a possibilidade de procurar por jogos casuais/sociais. As regras nestas partidas são mais relaxadas e as rondas mais curtas. Experimenta e diz-nos o que achaste.
As notas completas de lançamento estão disponíveis aqui.
Semana 12
2012.04.27 - 

Nesta semana, além da atualização referida em baixo, também temos uma atualização que pode passar despercebida.
Lançámos a primeira versão beta do SDK do CS:GO.
Com este lançamento, a comunidade poderá começar a desenvolver novos mapas para o CS:GO. Ficaremos à espera de mapas novos, clássicos antigos atualizados, versões competitivas de mapas, e ainda mais mapas de surf!
A beta é de momento muito limitada, pois ainda existem alguns bugs. Disponibilizaremos mais chaves assim que recebermos mais feedback e consertarmos mais erros.
Notas da atualização da Beta de 27/4/12
Jogabilidade:
• Foi consertado um problema no sistema de recuo das armas, que causava grupos de disparos mais estreitos do que esperado.
• Jogadores mortos não podem mais ver os ícones de bomba ou de desarmamento desta na tabela de pontuações, relativos a membros da equipa oposta.
• Os impulsos de recuo são mais consistentes para as armas automáticas.
• Os valores de aceleração da deslocação e de velocidade ao parar foram baixados, conforme o feedback de jogadores profissionais.
• Foi aumentada ligeiramente a variação dos padrões de recuo.
– Foi atualizado o padrão de recuo da ak47.
• Foram ajustados os parâmetros de supressão de recuo, para ajudar a melhorar o fogo de rajada.
• Foi consertado um problema que estava a causar as armas largadas a serem emitidas a partir da base dos jogadores, em vez das mãos deles. As armas oferecidas irão agora ser atiradas da distância correta.
Interface de Utilizador (UI):
• Foi ajustado o painel de vitória para o modo arsenal, de modo a dar ênfase no vencedor e aos melhores classificados a seguir.
• O texto da arma seguinte em AR agora mostra o texto apropriado para o modo e o estado.
• Foi consertado o alerta de quando chegas ao nível da faca dourada, que agora aparece quando alguém chega a esse nível.
• Quando ganhas um ponto devido a uma assistência, tal é mostrado na mensagem da morte.
Mapas:
• Nova versão “SE” de Aztec, sem nevoeiro/partículas/detritos/cordas (exceto na ponte)
• Dust_SE
– Foi adicionada a skybox correta nas propriedades do mapa.
• Shoots
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi consertado um clip estranho nas escadas.
– Foi consertada a luz no barraco escuro na área central.
– Foram consertados alguns problemas visuais nos barracos, e o telhado de palha foi melhorado.
• Dust
– Foi ajustado o tamanho das zonas de compra para ambos os Contra-Terroristas e Terroristas.
• Shorttrain
– Foram ajustadas as definições de contraste local no controlador de pós-processamento.
– Foram ajustadas as definições de mapeamento de tons.
• Inferno
– Foram adicionados “normals” de suavização nos tanques usados no mapa Inferno.
– Foi consertado o texto de designação do local da bomba, que estava incorreto quando um jogador se encontrava no camião azul.
• St Marc
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi ajustada a escala de bloom.
– Foi consertado um erro num sinal – mudou de “route barée” para “route barrée”.
• Safehouse
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi ajustada a escala de bloom.
– Foi aumentada a resolução de um prop, foi removida a textura que parecia desfocada.
• Italy
– Foram atualizados alguns plantadores bastante brilhantes.
• Aztec
– Foi consertada uma folha flutuante numa textura alfa das árvores.
– Foi reduzida a specular numa lona.
– Foi consertado um problema que fazia com que objetos desaparecessem da linha do céu, dependendo da posição da câmara perto de portas duplas.
– Foi consertada a colisão dos caixotes perto do local de bomba B.
– Foi consertada a colisão dos andaimes na Água perto do local de bomba B.
– Foi melhorada a textura nas barras metálicas na Água debaixo da Rampa T.
– Não é mais possível trepar os andaimes no local de bomba B.
– Não é mais possível andar na extremidade lateral da Rampa T.
– Não é mais possível aceder à plataforma ao lado da Ponte.
• Dust 2
– Foram aumentadas ambas as zonas de reentrada em jogo e de compra para os Contra-Terroristas e Terroristas na imagem do radar.
• Bank
– Foram baixadas as definições de contraste local.
• Baggage
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi ajustada a escala de bloom.
• Lake
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi ajustada a escala de bloom.
• Sugarcane
– Foram baixadas as definições de contraste local.
– Foi reduzida a quantidade de bloom.
– Foram ajustadas as definições de mapeamento de tons.
Modelos:
• Foi consertado um problema de clipping no modelo do Terrorista de cabeça embrulhada.
• Foi consertada a caçadeira de Canos Serrados, onde o ferrolho estava mal posicionado durante as animações de disparo e recarregamento.
Áudio:
• Foi reduzido o conteúdo áudio de ambiente para o Nuke, Bank, Train e Sugarcane; foram feitos ajustes ao script no Bank (os níveis foram equilibrados e foi adicionada uma brisa leve para condizer com as árvores) e foram atualizadas algumas referências em Nuke, Train e Sugarcane.
• O áudio de ambiente do Dust foi melhorado.
• O áudio de ambiente do Shoots foi melhorado.
• O áudio de ambiente do Lake e Safehouse foi melhorado.
• O áudio de ambiente do Italy foi melhorado. Foi consertada uma entrada onde um jogador poderia ir para fora e mesmo assim ter o áudio de ambiente referente ao interior.
• O áudio de ambiente do Baggage foi revisto e melhorado.
Efeitos:
• Os efeitos de neve foram Snow imensamente melhorados. A neve no mapa Office desloca-se 7 vezes mais rápido que anteriormente.
Bugs Consertados:
• Foi consertado um crash que ocorria quando se estava no menu de Compra e depois se votava “sim” para mudar de mapa.
• Foi consertado o início duplo da ronda no modo Corrida às Armas quando o primeiro jogador entrava no servidor/jogo.
• Foram consertadas as sombras causadas por ecrãs vgui ( normalmente os números da bomba no jogo ).
• Foi consertado um bug onde largar a Famas em certos pontos no mapa de_dust faria com que a arma se afundasse no chão.
Diversos:
• Foram atenuados os testes de placas gráficas suportadas:
– Um erro é mostrado e a sessão do jogo termina se a placa gráfica não suporta shader model 3, bilinear PCF sampling, ou mapeamento de sombras em cascata. (Não há placas gráficas a serem de facto marcadas como não suportarem esta última no CS:GO). Então, o nosso GPU mínimo é agora a série NVidia 6xxx (2005), ou ATI HD 2xxx (2006) ou superiores.







