День сообщества
2012.11.03 - 

Финальные игры ESWC продолжаются, бесплатные выходные в самом разгаре, а у нас есть кое-что, что мы бы хотели вам показать помимо самой игры. Игры серии Counter-strike всегда собирали огромное сообщество из очень разных людей и CS:GO — не исключение.
Если же вы себя не считаете профессионалом, то можете вступить в одну из лиг. Две самые популярные — это ESEA и ESL. Не волнуйтесь — в этих лигах есть состязания для игроков всех уровней игры.
Пока мы создавали серию видеороликов с советами от профессионалов, сообщество тоже создавало подобные ролики. Пользователь форума, известный как WarOwl, создал видео, чтобы помочь всем тем, кто совсем недавно в игре. Еще вы можете посмотреть эти инструктажи по оружию, эм… э… вот это, ну и все прочие видео из Игрового центра.
Те, кто уже с нами — не забудьте связать ваш аккаунт Steam с каналом на YouTube, чтобы вы тоже могли выкладывать свои видео в игровом центре CS:GO.
Вы также можете публиковать в Игровой центр забавные скриншоты и убийц. Посмотрите, что там публикуют другие игроки. Если что-нибудь понравится — проголосуйте за него. Что-то заинтересовало — спросите в комментариях. Становитесь частью сообщества.
Учимся у профессионалов
2012.11.02 - 
Финальные игры ESWC начнутся сегодня поздним вечером — то что Париж живет на 9 часов впереди Сиэтла означает, на западном побережье США игры начнутся в 00:30 (21:30 по Москве). Сейчас идет выбор между тем, чтобы лечь спать и встать пораньше, или оставаться на ногах. Что бы выбрать?
Вы можете посмотреть прямые трансляции. Можете почитать наш Твиттер, чтобы узнать о свежих новостях, трансляциях и архивах.
Если вам повезло жить в Европе, то вы можете просто поставить будильник на 9 утра, чтобы посмотреть игры, начинающиеся в 9:30 утра по местному парижскому времени… неважно в какое время вы решите посмотреть — важен лишь сам просмотр. Вы можете узнать много нового, наблюдая за серьезной игрой профессиональных игроков.
Если же вы только недавно вступили в ряды игроков, то видео выше даст краткий экскурс для новичков от профессионалов. Все когда-либо начинали и текущие профессионалы учат свою будущую замену. Только не забудьте о нас, когда будете там, на вершине.
Помимо всего прочего — бесплатные выходные дошли до фактических выходные, а не тех гипотетических выходных, что начались в этот четверг. Не забудьте, что игра вновь станет платной в воскресенье, 13:00 по PST. В эти выходные, в довесок бесплатным выходным, мы устроили распродажу, срезав 33% от цены! Целую треть!
Пока вы играете на бесплатных выходных, не забывайте сохранять самые лучшие и забавные снимки своего убийцы. Самый лучший мы используем в этом блоге на этих выходных.
Начало бесплатных выходных!
2012.11.01 - 
Сегодня, с 21:00 по Москве, и вплоть до понедельника, 00:00 по Москве, Counter-Strike: Global Offensive — абсолютно бесплатна. Вы можете нажать на эту ссылку, пройти на эту страницу или запустить Steam, чтобы начать загрузку игры. Все выходные вы сможете сыграть в полную версию игры.
CS:GO — это не просто CS с новой графикой. Мы расширили игру новыми персонажами, оружием, картами и режимами игры. Чтобы вас не запутать, давайте рассмотрим игровые режимы поближе и рассмотрим, с чего бы вам начать, в зависимости от вашего уровня игры.
Для начала, мы посоветуем игрокам всех уровней пройти «Инструктаж», где вам дадут подсказки касательно самой игры и нововведений.
Если вы никогда не играли в шутер от первого лица, тогда вопрос — где вы были все это время? Вы очень многое пропустили. Хорошее введение в игру, не заточенное на тактике карты, командных целях и прочем — Гонка вооружений. Довольно простой режим. Убивайте всех, кто не похож на вас. При каждом убийстве вы получаете новое оружие. Если вы возглавляете таблицу убийств, то ближе к концу игры с вашим ножом произойдет кое-что особенное, хотя вы и сами-то верите, что это произойдет? Ладно, давайте представим, что так и получилось. Вы получите золотой нож… а что затем? Вонзите его в кого-либо и дело в шляпе. Если у вас это выйдет, то лучше сделайте скриншот и опубликуйте его в игровом центре CS:GO, иначе вам никто не поверит.
Если же вы играли в шутеры от первого лица, но упустили или очень мало играли в Counter-Strike, то попробуйте режим «Уничтожение объекта». В нем очень тесные карты с высокой плотностью событий, которая минует этап закупки оружия и бросает игроков прямиком в бой. Установите бомбу, обезвредьте ее, убейте всех соперников — все варианты хороши.
Вы играли в CS, но очень давно? Этой серии игр уже 12 лет, так что вы могли играть где-то в 6 классе, а за прошедшее время окончить колледж, жениться и завести своего собственного ребенка, так что мы простим ваш поржавевший уровень игры, когда ребенок будет постоянно отрывать вас от игры с ноутбука. Насчет пауз — не играйте в соревновательный режим, если вы знаете, что вам придется уйти посреди игры, или если просто хотите попробовать разные серверы. Для этих целей есть «Обычный режим», классический Counter-Strike с менее жесткими правилами покупки экипировки и возможностями разговоров со всеми игроками на сервере.
Вы настоящий игрок в CS? Вы думаете, что в вас есть всё для победы, но не хватало смелости опробовать CS:GO? Если вы считаете, что способны на это — добро пожаловать в «Соревновательный режим». Вот здесь вся игра построена вокруг вашего умения, выиграйте 10 игр, чтобы получить свое звание, будете выигрывать дальше — оно повысится, проигрывать — упадет. Система подбора игр позаботится о том, чтобы вы играли с игроками своего уровня. Вы получите временный штраф к поиску соревновательных игр, если бросите игру на середине. У нас даже есть страница с вопросами и ответами, если вы чего-то недопоняли.
Проходящий чемпионат
2012.10.31 - 

Сегодня в Париже начинаются финальные игры ESWC 2012. Благодаря нашему обновленному внутриигровому клиенту просмотра игр GOTV, игроки смогут наблюдать за ходом игры прямо внутри CS:GO.
Мы настолько заинтригованы чемпионатом, что не только выслали половину команды создателей CS:GO во Францию, чтобы те понаблюдали и пообщались с профессиональными игроками, а еще и позаботились о том, чтобы каждый желающий мог понаблюдать за происходящим — мы сделаем CS:GO полностью бесплатной на этих выходных! В четверг, 21:00 (время московское), CS:GO станет абсолютно бесплатной для всех желающих, вплоть до понедельника, 00:00 (время московское).
На случай, если вы слишком шокированы, разъясняем. В эти выходные? CS:GO бесплатна. Скачайте. Поиграйте. Полюбите. Бесплатно. Кто знает, может мы сделаем на него скидку, на случай если вам захочется поиграть и после выходных.
Игроки, которые уже владеют игрой, могут позвать своих друзей, чтобы поиграть вместе и похвастаться своим умением игры в GO. А еще это отличная возможность посмотреть на свое умение игры. Игрокам с подтвержденными званиями будут подобраны игроки схожей опытности, только из ряда игроков, играющих бесплатно.
ESWC — это первый крупный чемпионат, в котором имеется дисциплина CS:GO, что должно начать переход всех остальных крупных чемпионатов на CS:GO. Мы начали с Франции на этих выходных, а в ноябре CS:GO будет дисциплиной в шведском DreamHack Winter, где общий призовой фонд составит 45 000$!
Не забудьте проверять этот блог, ведь все выходные мы будем выкладывать информацию о финальных играх ESWC и бесплатных игр. А пока, расскажите… нет, не так — узнайте у друзей, смогут ли они потягаться с вами в эти выходные?
О соревновательных званиях
2012.10.30 - 
С тех пор, как мы запустили систему званий в соревновательном режиме CS:GO, мы увидели множество вопросов о том, как они работают и зачем нужны вовсе. Мы отобрали самые частые из них и публикуем ответы.
В. Зачем нужны звания?
О. Как и рейтинг Эло в шахматах, звания в соревновательном режиме CS:GO помогут предугадать то, насколько хорошо данный игрок будет играть против других игроков. Две команды с равными наборами званий должны победить в одинаковом количестве игр, чтобы играть друг с другом.
В. Какие бывают звания?
О.

В. Я не очень хорошо играю. Могу ли я воспользоваться системой подбора соревновательных игр?
О. Конечно. Система подбора соревновательных игр найдет вам игру, где вы будете играть с равными себе, что скорее всего сделает игру более интересной, в отличии от случайной игры.
В. Где отображаются звания?
О. Звания отображаются в главном меню, лобби группы и таблице очков игры. (Если звание уже получено.)
В. Где я могу найти свое звание?
О. Как только вы подтвердите свое звание, выиграв 10 соревновательных игр, его можно будет увидеть в главном меню.

В. Что нужно сделать, чтобы звания отображались в лобби группы?
О. Оно будет отображаться в лобби группы, как только игрок подтвердит свое звание.
В. Что нужно сделать, чтобы звания отображались в таблице очков игры?
О. Друзья игрока с подтвержденным званием всегда видят его в таблице очков. К концу игры, после последнего реванша, все подтвержденные звания будут показаны всем игрокам.

В. Стоит ли мне избегать создания группы с друзьями, у которых звание ниже моего, чтобы не понизить собственное?
О. Нет. Во-первых, система подбора игр учтет наличие менее опытных игроков при поиске подходящей игры. И во-вторых, система предугадывает то, насколько хорошо будет играть каждый из членов команды. Так что проигрыш с менее опытным товарищем в команде не должен сильно повлиять на ваше звание. Если вы всегда отлично играете, то и ваше звание поможет подобрать вам наиболее подходящих товарищей и соперников.
В. Как вы можете предугадать мой уровень игры по итогам лишь 10 игр?
О. Мы не знаем каков ваш уровень игры, если вы играете впервые. При последующих играх собирается информация о ваших победах и поражениях, что позволяет нам предугадать то, какое звание вам наиболее подходит. Чем больше игр вы сыграли, тем больше точность системы подбора игр и тех, против кого вы будете играть далее. Победа в 10 играх дает нам объем информации, достаточный для подтверждения вашего звания, чтобы мы могли подбирать игры с равными вам игроками.
В. Почему в таблице очков настолько разные звания? Разве они не должны быть у всех равными?
О. В большинстве случаев разница между званиями должна быть очень мала. Если же вы видите очень большую разницу в званиях, то это игроки, присоединившиеся через лобби группы.







