测试版进展
2012.03.16 - 
测试版目前进展顺利,之所以这么说是因为它在飞速进步。在游戏中虽然我们遇到了崩溃,漏洞,但是我们收到了极为优秀的反馈,来帮助我们修改游戏。反馈的所有问题都不是空穴来风的。游戏目前处于开发阶段,需要大家一起参与。
由于这是我们第一次与大家一起制作游戏,我们想先做一些解释,并且告诉大家我们是如何吸收所接到的反馈的。
对于一些我们收到的反馈,我们会直接着手处理,另一些我们会先寻找问题发生的原因,还有一些我们会先继续收集数据。总之,我们不忽略任何一条反馈。
对于一些反馈,我们会收集更多的数据。如金钱系统的变更如何影响游戏?我们会让玩家进行游戏,然后分析其中的变化。
其它一些反馈就比较直接了,比如延长“军火库:爆破”的单局时间。当然,改变是合乎情理的。本周将会看到修改后的变化。
对于一些比较简单的漏洞报告我们先忽略了。例如计分扳上有一个漏洞,感谢向我们反馈。我们知道那里有漏洞,我们也会修复。只是目前我们会先对一些严重的漏洞进行修复。
还有一些反馈是有关烟雾和武器的。它们还在调试当中。例如,本次更新我们再一次的调整了所有地图中的烟雾程度。这次反馈同样帮助我们发现了粒子系统中的一个小问题,介于这个问题我们将于下周发布更新包。
本周的更新包含了 de_dust2_se(炙热沙城 II 联赛版)。玩家可以通过控制台地图命令“map de_dust2_se”进入此地图。这个版本的 Dust 2(炙热沙城 II) 没有烟雾,去除了柱子,电缆,并移除了粒子效果。这张图主要为职业竞技选手以及联赛制作。
我们在吸收反馈。我们听取所有玩家的意见,并根据一部分意见正在努力修改。
周五的更新并不是我们所有的努力成果。只是我们已经做好准备并要在周五开始测试的内容。
因为玩家的反馈和我们的工作方式,我们不会发布未来两周的更新内容。尽管一些测试功能与改变的更新内容已经提前发布,但是由于大家提出的反馈,在这些问题上我们只能反复修改。所以如果几周前有人问我们如何解决某个问题,我们当时的答案和今天现实情况可能会是大相径庭。
我们的方式是使我们不断磨合,改变,所以我们解决问题的方法不仅仅只限于一种。
对于所有的反馈我们再次表示感谢;我们真的都看了。虽然这更像是一个大讨论,但是我们一般不会在社区发表我们的观点,因为整个社区共同解决问题会有趣的多。这就是我们让大家把漏洞发布在社区上的原因。只要越多的人参与进来,讨论就会越全面,解决方案就会越好。
本周更新包含有 Italy(意大利小镇) 和小鸡,祝大家玩的愉快。
军火库模式
2012.03.09 - 
今天我们在测试版本中加入了首张“军火库:爆破”地图。与此同时,此次新版本还有修复了许多游戏漏洞,并对游戏画面进行了更新。完整更新记录请点此查询。
“军火库:爆破”模式节奏较快,其将埋放炸弹与武器等级结合。游戏中没有购买菜单,开局配备一把步枪,如果在本局击杀一名敌人,下一局手中武器威力会微微下降。五局后双方交换角色,以相同方式进行,因此游戏一共十局。
本模式基于军械库模组。传统的军械库模式将以“军火库:武装竞赛”的形式随后加入到 CS:GO 中。
特别感谢来自 GG 小组的帮助。
今天我们又将 10,000 名玩家加入到了测试版本之中。
英特尔极限大师杯赛(IEM)
2012.03.06 - 
今天在德国汉诺威 CeBit 举行的活动拉开了反恐精英 1.6 年度最大赛事的序幕——英特尔极限大师杯赛(IEM)锦标赛。
今年不仅有很多给力的战队,也有很多给力的故事。cArn 最近声明他将在此锦标赛后退役 CS,这会是他在 fnatic 的绝唱吗?有着两名前 fnatic 队员的 SK Gaming 会搞砸他的告别战吗?
他们之中的一支战队有机会阻止 Na’Vi 创造 IEM 三连冠的纪录吗?
还是其他 9 支战队,包括最后晋级的 ESC Gaming,会脱颖而出?
您可以随时关注活动。
谁会登顶本次赛事?您希望谁赢?如果您有任何精彩的故事要分享,请推我们。
雾霭的学问
2012.03.05 - 
由于反恐精英玩家需要快速辨认出他们的目标,所以有一点非常重要,那就是这些目标必须要显眼。但是,随着游戏环境细节越来越丰富,将人物从其中分辨出来变得越来越难。这会对玩家造成影响,比如将减慢玩家搜素目标的速度,有时甚至对生死存亡造成影响。
空气浑浊度(“雾”)是我们解决这个问题的工具之一。它减少了远景带来的视觉影响,如在地图上适量使用时,玩家就会变得更加清晰可辨:

找出恐怖分子,然后移动鼠标到图像上添加雾气。
两个恐怖分子您都发现了吗?
在今天的更新中,我们调整了 de_train 中的雾霭水平。游戏中我们需要辨认出远处的玩家,但是将近景玩家与远处背景分离着实给我们带来了利处,因此此次调整对二者进行了平衡。我们将快速比赛保留为 de_train 以帮助我们收集更多的数据,来衡量这项修改带来的影响。
消除雾霭确实会使狙击手可以更清晰的看到很远处的目标,但是除了这一点好处之外,这样做只会减缓大多数玩家在交锋时搜索目标的速度。尽管和大家直觉有所不同,但是一些雾的确能帮助您看得更清晰。
联赛时间!
2012.03.02 - 
现在到了反恐精英联赛时间。首先是 ESEA 的第 10 赛季的线下季后赛,然后下一周是英特尔极限大师杯赛(IEM)锦标赛。这周末将有混合了反恐精英 1.6 和反恐精英:起源的比赛流。您可以在 esea.net 上找到完整的时间表。
您可以在 Twitch TV 上观看主要赛事。
一直受到追捧的 Evil Geniuses 战队退出比赛后,您认为本赛季谁能拿下比赛,请推我们。
以下是本周末的战队。
反恐精英 1.6
1. Back2Back Gaming
2. Check-Six
3. MouseSpaz
4. Ultimax Gaming
5. Black and White
6. High Rollers Gaming
反恐精英:起源
1. 3DMAX
2. Dynamic
3. Blight Zomblers
4. Vindicated
5. Swolepatrol
6. Just Cause Project







