Step 6,238 : Server Browser
2012.04.13 - 
Today’s update includes a server browser. This feature is a good example of how different features are dependent on each other. A server browser alone is not much of a feature. It needs 3rd party servers to be useful. So before we could include it, we needed to test third party servers. Once we resolved some issues with the initial rollout, we needed to expand the server beta to more providers. That is what we have done this week.
When you open up your server browser, you will see some 3rd party servers, but not that many. This is just another step. We need to test this feature and the servers with a wider group before we deploy more and more will be coming. This is also good news for another reason, as the server pool grows the player base can grow as well. Today we are sending out even more keys to potential players.
Another interesting change in today’s update is the addition of screen shake. A couple of months ago Whisenhunt posted this video. We watched it and like the forums thought it was a good idea. It just took a little time to work it in while we had to concentrate on other features that had dependencies. So today we are testing that original idea. Let us know what you think.
You can find the complete release notes here.
军备竞赛+
2012.03.29 - 
地图:
• 增加军备竞赛地图——Shoots(山林小寨)和 Baggage(行李仓库)
• Aztec(雨林遗迹)增加至经典地图
游戏性:
• 增加军备竞赛模式。 军备竞赛模式是一种在一个较长小局中能无限瞬间复活的游戏模式。所有玩家开始游戏时拥有相同的武器,每当杀死一名敌人时能得到一件新武器,最终解锁的武器是军刀。最先解锁所有武器的玩家将获得这一局的胜利。
• 在“开始游戏”选项菜单中增加“寻找游戏”选项。寻找游戏可以让玩家加入一个特定模式的服务器。这项功能目前支持军备竞赛以及经典竞赛游戏模式。地图循环包括:
经典地图
军备竞赛地图
• 增加新武器:
Scar 20——CT 反恐精英特有的全自动狙击步枪。
G3SG1——恐怖分子特有的全自动狙击步枪。
Zeus x27——双方阵营都能在休闲模式中使用的特有武器。
• 对所有武器做了调整以提高他们的基础精准度。
• 削弱了跳跃的落地延迟,增加了体力回复速率。
• 调整了电脑玩家的难度。
• 根据职业选手的反馈,调整了高爆手雷的伤害。
模型
• 增加了两个人物的皮肤:
凤凰战士(Phoenix Faction)
法国宪兵特勤队(GIGN)
游戏界面
• 调整了死亡提示的显示顺序。
• 更新了 Italy(意大利)载入界面的小地图。
错误修复
• 修复了一个会导致更改鼠标 + 键盘设置选项时会被自动重置的错误。
• 修复了一个导致连败奖励延续到下半场的错误,以解决队伍在比赛第二局获得额外金钱的错误。
• 修复了一个在军火库模式下比赛结束时的计分板显示平局的错误。
• 修复了一个导致穿射依然能造成完整伤害的错误。
• 修复了一个导致无法正确识别拆包距离的错误。
• 修复了一个导致界面警报面板显示不正常的错误。
• 修复了一个导致电脑玩家不能拆弹的错误。
• 修复了一个导致玩家在爆破模式中,下半场第一局会被几何层次模型卡死的错误。
• 修复了一个导致无线电消息字体在高分辨率显示过大的错误。
运动系统
2012.03.23 - 
今天的更新包含了一些漏洞的修复,加入了新武器,新地图,并且对快速比赛进行了修改。完整更新记录请点击这里。
上周我们大概谈了下我们如何处理反馈信息。今日的更新是我们处理最终结果的最好例证。今天的更新列表包含了我们一直着手处理的内容,漏洞修复,前些周的反馈,以及近期的反馈。社区对于今天游戏的变化帮助很大,提出了很多反馈意见,我们今天就针对其中一项来谈谈。
运动系统。
运动系统是个难题,其中涉及很多因素,以至于 CS:1.6 和 CS:S 在运动感觉上差异很大。
CS:GO 收到的普遍反馈就是运动系统给人一种缓慢和受限制的感觉。我们在一个私人论坛中争取职业玩家的反馈,其中 pR. 对一些数值给出了建议。我们尝试采用这些数值,并与他和 J3Di 反复进行测试。在此中,我们敲定了暂时的数值,并加入了今日的更新中。他们总是可以对普遍反馈给出细节和建议。
这些数值将会是最终版本吗?或许是,或许不是,或许目前是。我们都不知道,直到更多的玩家体验后给出他们的反馈我们才知道。整个流程就是这样的,我们感谢所有帮助我们修复游戏的玩家。
我们想把这些数值调至至理想状态,以便开设我们的默认服务器。任何人只要有自己的服务器,只要觉得适合大众玩家,都可以调整这些数值。这将是测试的下一阶段,第三方服务器拥有者只要认为一些不同的设置会带来好的效果,都可以进行反馈,这些反馈同样会被加入到测试版之中。虽然我们对这一阶段还没做好准备,但是我们正在为此作出努力。
奇偶性
2012.03.22 - 
我们在 Valve 的一部分工作就是作出预测并对其进行测试。因此我们在测试过程中尽量的排除了相关的干扰因素。为了在 CS:GO 进行弹道对比,我们制作了三个版本的练靶场地图:CS,CS:S,和 CS:GO。我们知道社区玩家也许想自己亲身测试,讨论结果。所以这些地图可以在下面的地址下载:CS,CSS,CSGO。告诉我们你们是如何测试的。
这是一次简短测试的结果,测试中我们手持 AK47 在 3072 单位距离的位置进行单点。(截图是在测试后走进射击靶后拍摄的,并非从射击线拍摄。)

命中框(Hitboxes)
2012.03.20 - 
在《反恐精英:全球攻势》中,各位单凭肉眼就能够发现不少的变化,但有些变化却是肉眼无法看见的。然而,所有的这些变化都与其他方面有着相互的影响与作用。
其中,有一样东西往往会被人们所忽略,而且其所造成的影响与结果也经常被归咎于其他方面,而这东西就是命中框(Hitboxes)。各位可以从上面的图片看到CS:GO 中的命中框与前作之间的区别。
在《反恐精英:起源》中,人物的命中框是由许多体积较大的方块区域所组成。而在《全球攻势》中,其命中框则是被更小巧且更精确的方块所取代。如果此时你还在抱怨几秒钟之前贴着对方开枪却没有打中,那我们只能很抱歉地说:你确实是没有打中。
那么相比之下,在 CS 1.6 中的命中框又如何呢?CS 1.6 的命中框与 CSS 相似,但是由于人物模型相对较小,所以较难打中。而这也是我们想要区别现今版本与过往版本之间的不同所做的改变。因此我们在 CS:GO 中使用了更真实的模型设计,但同时也“迫使”各位更加注重提高自己的命中率。
在了解了这些小知识后,不知各位对自己的枪法是否有了新的见解?请让我们知道大家的想法吧。








