Volver

Pour une durée limitée, le revolver R8 et la Negev sont activés en matchmaking compétitif pour évaluer leur impact.

Au cours des semaines passées, nous avons observé l’utilisation des nouvelles armes en mode occasionnel. L’étape logique suivante est d’observer leur utilisation en mode compétitif. Nous pensons que la Negev pourra se révéler être efficace si elle est placée dans des mains expertes. Son prix a été en conséquence revu à la baisse. Faites un essai et dites-nous ce que vous en pensez.

Mise à jour du 29/03/2017

[DIVERS]
– Lors de l’inspection d’items dans votre inventaire, dans l’inventaire d’un autre joueur ou depuis le marché de la communauté, les joueurs peuvent désormais consulter le certificat de l’item, incluant le style de finition, l’ID de finition, le modèle des motifs et le taux d’usure.
– L’algorithme de recherche des salles d’attente proches a été amélioré afin d’inclure davantage de salles d’attente du même pays, permettant ainsi aux joueurs de trouver plus facilement des joueurs vivant près de chez eux.

[CARTES]
– Canals
– Correction d’un trou dans le mur du site B.
– Correction d’une texture manquante près du pont visible depuis l’arche.
– Correction d’une superposition géométrique sur le site A.
– Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée près du point d’apparition terroriste.
– Distance d’estompement augmentée pour certains props distrayants.
– Géométrie du mur des escaliers de la prison ajustée afin de corriger le problème de lumière.
– Résolution de la texture des effets de lumière améliorée dans la prison.
– Ajout d’un morceau de carton sous la boîte à outils sur le site B afin de corriger un glitch de visibilité.
– Suppression d’une des tables de pique-nique sur Short.
– Correction d’un « pixelwalk » dans le magasin de chaussures.
– Correction d’un « clip brush » sur le balcon.
– Il est désormais plus difficile de monter sur le panneau en bois près du site B.
– Taille des piliers de la cour réduite.
– Les lampadaires sont désormais ajoutés au fichier nav de la carte.
– Ajustements de l’arche du balcon.

– Militia
– Points d’apparition AT et zones de d’extraction des otages déplacés.
– La rivière et la zone autour de l’ancien point d’apparition AT ont été bloquées.
– Le tunnel souterrain a été raccourci et redirige désormais vers le garage.
– Les points d’apparition des otages ont été modifiés ; ils ne pourront plus apparaître dans la cour, et un otage apparaîtra toujours à l’étage supérieur et à l’étage inférieur de la maison principal/du garage.
– La maison près des silos a été ouverte ; vous pouvez maintenant utiliser la porte pour la quitter ou y entrer à la place de la fenêtre.
– Ajout de props pour se couvrir et se cacher près de la sortie du tunnel dans la cour.
– Point d’apparition terroriste déplacé ; ils apparaîtront désormais derrière la maison.
– Ajout de propos pour se couvrir et se cacher dans les grandes zones.
– Correction de divers boosts/exploits.
– Suppression de divers props empêchant de se déplacer correctement.

Tir de suppression


Aujourd’hui, nous supprimons deux armes du matchmaking compétitif (le revolver R8 et la Negev), en effet ces deux armes ont subi des changements importants. De plus, de nouvelles fonctionnalités sont désormais disponibles pour vous aider à gérer votre réseau social sur CS:GO.

Enfin, pour les possesseurs de l’insigne des 5 années de service, vous pouvez maintenant précommander un insigne physique à ajouter à votre collection.

Exposition limitée

Nous effectuons des modifications pour le revolver R8 et la Negev, et entre temps, ces armes ne seront plus disponibles en matchmaking compétitif. Les joueurs peuvent toujours les utiliser dans des modes de jeu non compétitifs.

Le délai de tir du revolver R8 a été réduit considérablement, mais sa puissance de tir et sa mobilité n’ont pas été modifiées.

La Negev a subi des changements plus profonds. Désormais, les tirs initiaux de la Negev sont éparpillés, puis au fur et à mesure deviennent contrôlables et dévastateurs.

Insigne des 5 années de service

Avis aux collectionneurs : si vous possédez l’insigne des 5 années de service dans votre inventaire, pourquoi ne pas l’avoir en vrai ? C’est désormais possible avec cette version physique de l’insigne !

L’insigne des 5 années de service est fait d’un alliage de zinc moulé et est livré avec un présentoir en bois avec fermeture magnétique. Affichez fièrement cet insigne dans sa boîte (prête à être accrochée au mur), ou tel quel, dans son présentoir en acrylique inclus.

Visitez la page de précommande pour l’obtenir ou la FAQ pour plus d’informations.

Faites l’amitié, pas la guerre

Rejoignez vos amis et faites-vous-en de nouveaux. Le panneau « Amis » du menu principal a été mis à jour pour fournir davantage d’informations sur vos demandes d’amis envoyées et reçues, en plus d’un tout nouveau panneau affichant vos coéquipiers des derniers matchs.

Mise à jour du 24/03/2017

[GAMEPLAY]
– Le revolver et la Negev ont été supprimés du mode compétitif suite à plusieurs changements.
– Changements du Revolver :
— Délai de tir réduit considérablement.
– Changements de la Negev :
— Nouveaux attributs afin d’encourager le tir suppressif.
— Prix réduit.
— Nouveaux sons indiquant dynamiquement la précision de l’arme.

[DIVERS]
– Vous pouvez désormais ajouter des amis en utilisant les codes amis CS:GO.
– Ajout d’une interface comprenant les coéquipiers récents et les demandes d’amis sur le menu principal.
– Les connexions à la GOTV utiliseront désormais le relai datagramme Steam (Steam Datagram Relay) pour la plupart des régions.
– Correction d’un texture manquante pour le Couteau chasseur | Ultraviolet.
– Ajout d’une variable convar mp_items_prohibited dont la valeur peut être une liste de définitions d’armes séparées par une virgule afin d’en interdire l’achat sur le serveur.
– Volume des sons ambiants de de_vertigo réduits afin de correspondre au volume ambiant des autres cartes.
– Correction de plusieurs plantages graphiques sur OSX.
– Correction d’un plantage du jeu dû aux statistiques.

[CARTES]
– Canals :
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée.
— Correction d’un « clip brush » sur le site B.
— Correction d’un « Z-fighting » sur les rambardes du pont.
— Correction d’un matériel « nodraw » qui était visible sous un pont.
— Clipping amélioré sous les ponts du camp des terroristes.
— Correction d’un « Z-fighting » sous les arches CT.
— Les escaliers et statues de la cour ont été ajustés afin de faciliter les mouvements.
— Correction de divers problèmes de distance d’estompement.
— Le site B et les portes du palace ont été élargis.
— Les fenêtres du palace sont désormais alignées correctement.
— La corde à linge ne flotte désormais plus dans les airs.
— Deux portes étaient trop grandes et ne pouvaient pas être fermées ; leur taille a été réduite (le fameux problème du pecklesteiner !).
— Correction de textures manquantes dans la ruelle.
— Suppression du clip sous la lampe extérieure.
— La bombe ne peut plus être posée sur la rambarde du site A.
— Suppression des lampadaires entre le site A et le point d’apparition des ATs.

Mise à jour du 20/03/2017

[DIVERS]
– Quelques corrections liées aux changements apportés aux shaders.

[CARTES]
– Cache
— Correction du son de destruction des conduits.

– Canals
— Correction de davantage d’exploits « pixelwalk ».
— Correction d’endroits où la bombe pouvait rester coincée.
— Correction d’un bug près de la porte du magasin où les joueurs pouvant rester coincés après un saut.