Mise à jour du 01/11/2016

[DIVERS]
– Halloween est désormais terminé.
– Correction d’un bug où les GSS ne fonctionnaient pas correctement lorsque des armes ou des grenades étaient jetées.
– Correction d’un bug où les sons de rediffusion post-mortem continuaient à être joués après la fin de la rediffusion.
– Les joueurs vivant dans des régions où SDR (Steam Datagram Relay) n’est pas encore activé (Brésil, Europe du Nord, Europe de l’Ouest) peuvent désormais mesurer leur ping UDP aux régions de matchmaking.
– Correction d’un problème où les joueurs rencontrait une hausse de ping car la sélection de région était basée sur le ping SDR, alors que SDR n’était pas utilisée dans la région en question.

[OSX]
– Correction d’un bug empêchant certains joueurs de lancer le jeu. Le message suivant était affiché lors du démarrage du jeu : « Seule une instance du jeu peut être lancée à la fois »

Premières étapes du Major ELEAGUE

Ce week-end, huit équipes se rendent en Malaisie pour participer aux championnats régionaux mineurs d’Asie organisés par PGL. Ces équipes s’affronteront afin de tenter de remporter une place pour les qualifications du prochain Major de CS:GO, ainsi qu’une partie du prize pool de 50 000 $.

Cet événement n’est que la première étape du ELEAGUE Major, où plusieurs autres championnats régionaux se dérouleront lors des prochaines semaines :

Championnats régionaux mineurs d’Europe : du 4 au 6 novembre, organisés par PGL
Championnats régionaux mineurs de la CEI : du 11 au 13 novembre, organisés par StarLadder
Finale des qualifications américaines : du 3 au 4 décembre, organisée par ELEAGUE

Qui sera invité aux qualifications du prochain Major CS:GO ? Assistez à l’événement pour le découvrir !

Mise à jour du 28/10/2016

[DIVERS]
– Les demandes d’amis en jeu afficheront au maximum 4 requêtes, triées par le niveau du profil Steam.
– Correction d’un bug où certains utilisateurs ne pouvaient pas se reconnecter à un match compétitif après avoir relancé le jeu pendant que des problèmes de connexion avec Steam subsistaient.
– Le ping max. acceptable en matchmaking peut désormais être réglé jusqu’à 25 ms
— Si un serveur est disponible et correspond à vos paramètres, vous rejoindrez automatiquement celui-ci.
— Si aucun serveur avec le ping spécifié n’est disponible, vous rejoindrez un match hébergé sur un serveur officiel proche. La latence de celui-ci pourra excéder le ping spécifié. Dans ce cas, le joueur verra aussi le meilleur ping possible en matchmaking, ainsi qu’un indicateur si les serveurs de données sont hors-ligne dans sa région.
– Les longues abréviations de groupe contenant des caractères Unicode à la fin seront désormais correctement tronqués, sans afficher le dernier caractère corrompu.
– Les effets sonores émis par le joueur tué sont désormais correctement spatialisés dans la rediffusion post-mortem.
– Réduction de la réverbération des armes et des bruits de pas pour corriger le positionnement sonore.
– Correction du graffiti R.I.P.I.P, où un effet était manquant lorsqu’il était appliqué sur une surface horizontale.
– Ajout du lag de compensation pour les coéquipiers en jouant avec les règles « les coéquipiers sont des ennemis ».
– Correction d’un bug du VGUI où un caractère additionnel après la sélection était toujours copié au presse-papiers (merci Justin)

Mise à jour du 25/10/2016

[CSGO]
– Joyeux Halloween !

[DIVERS]
– Correction d’un bug où le joueur ne s’estompait pas après la mort avec l’utilisation de la cvar « mp_forcecamera 1 ».
– Il est désormais possible d’accepter des demandes d’amis depuis le menu principal de CS:GO et d’en envoyer depuis le tableau de score d’un match.
– Correction d’un bug où le joueur n’était, parfois, pas placé dans la file d’attente du matchmaking correctement lors de sa toute première recherche de match. Cela nécessitait d’arrêter la recherche, et de la lancer à nouveau. (Merci à Trip pour nous avoir aidé à diagnostiquer ce problème)
– Correction d’un bug où aucune, ou une mauvaise réverbération était appliquée aux sons.
– La latence des serveurs de données officiels est maintenant mesurée à l’aide du Steam Datagram Relay.
– Désormais, si un joueur a été condamné par Overwatch pour un mauvais comportement deux fois, il sera banni définitivement.

[CARTES]
Cache
– Corrections de bugs mineurs

Inferno
– Ajout de deux escaliers sur le site de bombe A
– Les wallbangs (tirs pour faire passer les balles entre les murs) effectués sur la fenêtre près du balcon du site A, la hutte (zone des quatre piliers, à droite en arrivant depuis le mid) et les appartements T près du pont sont plus cohérents.
– Il est maintenant possible de tirer sur les tuyaux du passage souterrain
– La position des escaliers du cimetière a été modifiée pour laisser plus de place aux défenseurs
– Les shaders de la fontaine d’eau ont été modifiés pour de meilleures performances à des paramètres faibles
– Correction d’un bug qui permettait de voir le nom d’un joueur entre le pilier et le mur dans la hutte/zone des quatre piliers du site A
– Correction de nombreux bugs graphiques et de mouvement
– Déplacement du clip de grenades à la porte du garage du site A

Inferno, le retour

Cette carte légendaire est une des cartes classiques historiques. Souvent au cœur des compétitions, elle vient de subir quelques changements. Cliquez l’image ci-dessous pour découvrir les modifications !

Inferno est maintenant disponible dans le groupe des cartes de réserve. Jouez-y et faites-nous part de vos retours !