Mise à jour du 13/05/2022

[STEAM INPUT]
— L’option de lancement « -nojoy » ignore maintenant complètement le processus sous-jacent de Steam Input, qui pouvait être gourmand en performances.

Mise à jour du 12/05/2022

[DIVERS]
– Le sticker et le logo de Team Spirit ressemblent maintenant davantage à la proposition sur le Workshop.
— Les stickers scintillants brillent maintenant davantage en vue 1ʳᵉ personne.

Mise à jour du 03/05/2022

[TOURNOI MAJEUR CS:GO D’ANVERS 2022]
— Le passe du public d’Anvers 2022, ainsi que sa version avec 3 jetons souvenirs inclus, sont disponibles à l’achat dès maintenant. 50 % des recettes sont reversées aux joueuses et joueurs, équipes et organisations participant au tournoi majeur d’Anvers 2022.
— Un passe du public vous donnera accès :
• à un insigne d’Anvers 2022 à améliorer ;
• au challenge Prono’Stick ;
• à des graffitis d’équipe illimités pendant le tournoi ;
• à un badge sur le chat de Steam.tv ;
• aux paquets souvenirs d’Anvers 2022.
— Les stickers des équipes et les autographes individuels sont disponibles à la vente.

[CARTES]
Climb
— Correction du problème suivant : la zone d’achat était trop petite au point de réapparition T.

Ember
— La force de propulsion du geyser du chantier a été réduite.
— Correction du problème suivant : les caisses et les geysers augmentaient drastiquement la vitesse de déplacement (toutes nos excuses à lacyyy et mantra !).
— Correction du problème suivant : quand l’échauffement se terminait dans l’ascenseur, les personnes à l’intérieur ne pouvaient plus sauter pendant le reste de la partie.
— Correction d’une kyrielle de bugs mineurs (merci Joaokaka1998 !).

Mise à jour du 25/04/2022

[DIVERS]
— Diverses améliorations pour une meilleure prise en charge de Steam Input (corrections des symboles des boutons).
— Le menu d’achat peut être parcouru plus facilement avec une manette, grâce à un système circulaire à deux niveaux. Une déflexion initiale du stick analogique sélectionne la catégorie. Un mouvement circulaire permet ensuite de sélectionner un objet dans cette catégorie. Pour sortir de la catégorie, effectuez une petite poussée dans la zone morte. Pour acheter l’objet sélectionné, il suffit de relâcher le bouton du menu d’achat, ou appuyer sur la gâchette droite si vous ne souhaitez pas quitter le menu. Pour le donner, appuyez sur la gâchette gauche. Pour l’acheter à nouveau, appuyez sur LB. Pour effectuer un achat automatique, appuyez sur RB*.
— Bouger la souris n’efface plus l’affichage des symboles de boutons de manette et ne déclenche plus un retour au mode clavier/souris.
— Correction du menu circulaire des messages radio : la roue de la souris n’active plus les commandes associées en jeu (par exemple, on ne change plus d’arme en essayant de feuilleter les pages des communications).

*Pour activer cette fonctionnalité, il vous faut revenir aux associations par défaut de Steam Input dans le menu de configuration.

[CARTES]

Climb
— Amélioration des graphismes et des performances : tous les murs d’escalade ont été revus (merci, Andi !).
— Ajout de cordes près des murs d’escalade.
— La hauteur des extincteurs et des rampes des escaliers de la section bleue a été réduite.
— Ajout de divers détails mineurs.
— Amélioration des collisions.
— Ajout d’une noix.
— Ajout de quelques barils pour une plus grande variété.
— Ajout de collisions de grenades au plafond du restaurant pour éviter les lancers invraisemblables de grenades.
— Léger ajustement des apparitions.
— Suppression d’une visseuse à côté du renfoncement dans le sol qui pouvait être vue à tort comme une arme lâchée au sol.
— Ajout d’une collision « vphysique » au sol du hall principal pour éviter que les armes n’y soient « avalées » (désolé, TrilluXe !).
— Correction de l’éclairage sur le pilier dans l’entrée.
— Correction de la réapparition en mode match à mort, qui était défectueuse.
— Corrections d’objets flottants (merci, Joaokaka1998 !)
— Correction de quelques erreurs d’orthographe.

Crete
— Ajout de nouveaux dessins dans la ruelle latérale.
— Correction du matériau du toit, qui était incorrect.
— Les boites qui se chevauchaient ont été déplacées (merci, KILLER !).
— Correction d’un « pixel walk » (merci, Mischief !).
— Diverses améliorations de collisions.

Iris
— Amélioration des collisions de voitures près du tunnel, correction des trottoirs près du café et ajout de collisions de grenades sur le grillage derrière celui-ci (merci, Maxim !).
— Correction de quelques endroits où les cocktails Molotov blessaient les joueurs et joueuses à travers les murs (merci, yeetadogXD !).
— Correction de certains endroits où les bombes restaient bloquées, de certains objets flottants et de certains qui disparaissaient trop tôt (merci, Joaokaka1998 !).
— Changements visuels mineurs à plusieurs endroits de la carte.
— Ajout de détails discrets.

Vineyard
— Correction d’un problème dans le village qui pouvait être utilisé pour sortir des limites de la carte.
— Réduction significative du nombre de petits displacements dans la carte afin d’optimiser la stabilité du jeu.
— Fenêtres du fort changées.
— Correction d’un endroit près de la rivière où il était possible de se coincer.

Mise à jour du 28/03/2022

[CARTES]

Ember
— Suppression d’anciennes zones de collision dans les escaliers du bassin naturel B.
— Remplacement de l’escalier du bassin naturel B par un nouvel escalier métallique.
— Correction de nombreux bugs mineurs (merci, Joaokaka1998 !).
— Le geyser situé à l’ouest des ruines propulse maintenant avec moins de force.
— De nouveaux emplacements de largages aériens ont été ajoutés autour du phare.
— Possibilité de se tenir debout sur les ventilateurs muraux des appartements.
— Correction d’un bug visuel dans les tunnels sous l’hôpital.
— Correction d’une porte non solide à l’hôpital.

Vineyard
— Ajout de nouveaux noms de lieux sur la carte (Grange, Pont détruit, Château, Chapelle, Ferme, Domaine, Fort, Moulin, Ruines, Égouts, Temple, Villa, Vignoble, Cave).
— Ajout de collisions aux balcons du fort.
— Collisions dans les escaliers ajustées.
— Ajout de collisions pour les drones autours des docks.
— Corrections d’endroits où il était possible pour les personnages de rester coincés.
— Correction de divers bugs.
— Merci à nx, fearless, iNilo, lacyyy, Sandwich, Joaokaka1998 et Diddle !